Ev > Haberler > Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 27,2025

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.

Starfield, eski bir Bethesda sanatçısının ortaya çıktığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Viseral Blood ve Fallout'ta görülen bağırsaklar stüdyonun en son bilimkurgu macerasına girmedi. Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.

Bethesda en son RPG'sinde şiddetten tamamen kaçınmadı. Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyunun merkezinde yer alıyor ve birçok oyuncu, Starfield'ın savaş mekaniğinin Fallout 4'dakiler üzerinde, çekim ve yakın dövüş dinamiklerine dikkat göstererek önemli bir gelişme olduğunu düşünüyor. Stüdyo, şiddeti artırmayı düşündü, ancak sonuçta daha fazla grafik unsuru ölçeklendirmeyi seçti.

Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde son röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını içermeyi planladığını doğruladı, ancak teknik zorluklar bunu engelledi. Starfield'daki takım elbise ve kask çeşitleri, bu tür şiddetli sahneleri gerçekçi veya hatalı görünmeden canlandırmayı zorlaştırdı. Starfield'ın birkaç büyük güncellemeden sonra bile karşılaştığı kalıcı teknik sorunlar göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamadığını belirtti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha hafif ve şiddetli oyunlarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-başını sallarken, genellikle bilimkurgu türüne daha bastırılmış ve gerçekçi bir yaklaşım benimser. En üst düzey infazlar, oyuncular için potansiyel olarak heyecan verici olsa da, yersiz hissetmiş olabilir ve oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.

Hayranlar Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusu dile getirdiler. Bazıları oyunun gece kulüplerini, özellikle Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissetme olarak eleştirdi. Mizahi şiddet eklemek, bu endişeleri daha da kötüleştirebilir, bu da oyunu daha az topraklanmış hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın önceki atıcılarında görülen trendden sapmasına rağmen Starfield'daki kanını azaltma seçimi doğru görünmektedir.