Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian yang dilihat di Fallout tidak menjadikannya pengembaraan sci-fi terkini studio. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.
Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan dalam RPG terkini. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah pusat permainan, dan ramai pemain merasakan bahawa mekanik tempur Starfield adalah peningkatan yang ketara terhadap mereka yang berada di Fallout 4, dengan perhatian yang teliti diberikan kepada penembakan dan dinamik huru -hara. Studio itu dianggap meremehkan keganasan tetapi akhirnya memilih untuk mengembalikan unsur -unsur grafik yang lebih banyak.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Beliau mengesahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalangnya. Pelbagai pakaian dan topi keledar di Starfield menjadikannya sukar untuk menghidupkan adegan ganas tanpa mereka yang kelihatan tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield menghadapi walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini-ia umumnya mengamalkan pendekatan yang lebih suram dan realistik terhadap genre sci-fi. Eksekusi yang lebih tinggi, sementara berpotensi mendebarkan untuk pemain, mungkin merasakan tempat dan mengganggu rendaman permainan.
Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield. Ada yang mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu, terutamanya jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield, walaupun menyimpang dari trend yang dilihat pada penembak mereka yang terdahulu, nampaknya adalah yang tepat.
Cara Membaca Black Panther Lore: Darah Raja -raja di Pesta Marvel
Mar 01,2025
Hearthstone telah memulakan tahun raptor dengan pelbagai kandungan baru
Mar 16,2025
McLaren Kembali ke PUBG Mobile Kerjasama
Aug 27,2024
Kemas Kini Eterspire Melancarkan Ciri, Menggoda Penambahbaikan Masa Depan
Jun 04,2023
Starseed Memperkenalkan Pra-Pendaftaran Global pada Android untuk Asnia Trigger
Oct 03,2022
Battle Cats Melancarkan Misi CIA: Tackle Impawsible dalam Ulang Tahun ke-10!
Jan 04,2022
Titan Quest 2 Diumumkan, Tarikh Tayangan Didedahkan
Dec 30,2024
Assetto Corsa EVO Tarikh dan Masa Keluaran
Jan 05,2025
Heaven Burns Red Localization English Diumumkan
Nov 17,2021
Senarai Tahap Anime Vanguards - Unit Terbaik untuk Setiap Gamemode [Update 3.0]
Feb 27,2025
DoorDash
Gaya hidup / 59.30M
Kemas kini: Apr 23,2025
POW
Santai / 38.00M
Kemas kini: Dec 19,2024
Niramare Quest
Santai / 626.43M
Kemas kini: Feb 21,2023
Poly Pantheon Chapter One V 1.2
Dictator – Rule the World
The Golden Boy
Gamer Struggles
Strobe
Livetopia: Party
Mother's Lesson : Mitsuko