Rumah > Berita > Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 27,2025

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian yang dilihat di Fallout tidak menjadikannya pengembaraan sci-fi terkini studio. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.

Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan dalam RPG terkini. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah pusat permainan, dan ramai pemain merasakan bahawa mekanik tempur Starfield adalah peningkatan yang ketara terhadap mereka yang berada di Fallout 4, dengan perhatian yang teliti diberikan kepada penembakan dan dinamik huru -hara. Studio itu dianggap meremehkan keganasan tetapi akhirnya memilih untuk mengembalikan unsur -unsur grafik yang lebih banyak.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Beliau mengesahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain, tetapi cabaran teknikal menghalangnya. Pelbagai pakaian dan topi keledar di Starfield menjadikannya sukar untuk menghidupkan adegan ganas tanpa mereka yang kelihatan tidak realistik atau glitchy. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan Starfield menghadapi walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini-ia umumnya mengamalkan pendekatan yang lebih suram dan realistik terhadap genre sci-fi. Eksekusi yang lebih tinggi, sementara berpotensi mendebarkan untuk pemain, mungkin merasakan tempat dan mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield. Ada yang mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu, terutamanya jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield, walaupun menyimpang dari trend yang dilihat pada penembak mereka yang terdahulu, nampaknya adalah yang tepat.