Bahay > Balita > Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

Ang Exoborne ay isang tagabaril ng pagkuha na may isang twist (ER)

May-akda:Kristen Update:Feb 25,2025

Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas - ang pangunahing prinsipyo ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pormula na ito na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 na oras na preview, habang hindi nagnanasa ng isang agarang pag-replay, ang Exoborne ay nagpapakita ng makabuluhang potensyal sa loob ng genre ng pagkuha ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan ng Exoborne. Ang tatlong natatanging rigs ay kasalukuyang magagamit: ang Kodiak (kalasag sa panahon ng mga sprints, nagwawasak na slam ng lupa), ang Viper (Health Regeneration on Kills, malakas na melee), at ang Kerstrel (pinahusay na kadaliang kumilos, taas ng jump, at pansamantalang hover). Ang bawat rig ay nagtatampok ng mga natatanging module ng pag -upgrade, karagdagang pagpapasadya ng kanilang mga kakayahan. Ang grappling hook at ground slam ng Kodiak ay napatunayan lalo na kasiya -siya, ngunit ang lahat ng mga rigs ay nag -aalok ng kasiya -siyang gameplay. Habang ang limitadong pagpili ng tatlong rigs ay nakakaramdam ng paghihigpit, ang developer shark mob ay nanatiling masikip tungkol sa mga karagdagan sa hinaharap.

Ang gunplay ay kasiya -siya, na may mabibigat na pag -urong at nakakaapekto sa pag -atake ng melee. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento sa traversal, higit sa pamantayang paggalaw. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagpapakilala ng mga madiskarteng hamon. Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parasyut. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng isa pang pagpipilian sa traversal, ngunit ang kalapitan ay mapanganib.

Panganib at gantimpala

Ang panganib kumpara sa gantimpala ay sumisid sa disenyo ng Exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok, pag-broadcast ng iyong lokasyon pagkatapos ng pag-expire. Ang isang 10-minuto na window ng pagkuha ay sumusunod, o agarang pag-aalis. Posible ang maagang pagkuha, ngunit mas matagal na mananatiling mas malaking gantimpala. Ang pagnakawan ay sagana, na matatagpuan sa lupa, sa mga lalagyan, at sa mga kaaway, kasama ang iba pang mga manlalaro na kumakatawan sa panghuli premyo.

! Posibleng humahantong sa salungatan ng player.

Ang sistema ng peligro/gantimpala na ito ay nagtataguyod ng matinding gameplay at binibigyang diin ang komunikasyon sa iskwad. Ang mga downed player ay hindi agad tinanggal; Ang mga pagsusuri sa sarili at kasosyo sa koponan ay nag-aalok ng isang pagkakataon sa pakikipaglaban, kahit na mapanganib.

Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Malakas na pinapaboran ni Exoborne ang mga coordinated squad; Ang solo o random-team play ay mas mababa sa perpekto. Ito ay isang pangkaraniwang isyu sa mga shooters na batay sa iskwad na nakabase sa iskwad, pinalala ng bayad na modelo ng laro. Ang kakulangan ng kalinawan tungkol sa nilalaman ng huli na laro ay isa pang pag-aalala. Habang ang mga nakatagpo ng PVP ay masaya, ang downtime sa pagitan nila ay malaki. Sinabi ng direktor ng laro na si Petter Mannefelt na ang mga detalye ng huli na laro ay tututok sa mga paghahambing sa PVP, ngunit kinakailangan ang mga karagdagang detalye.

Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magbibigay ng karagdagang pananaw sa pag-unlad nito at tugunan ang mga alalahanin na ito.