Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, apesar de não estar desejando uma repetição imediata, a Exoborne mostra um potencial significativo no gênero de atiradores de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis: o Kodiak (escudo durante sprints, golpe de solo devastador), o Viper (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo poderoso) e o kerstrel (mobilidade aprimorada, altura do salto e pairar temporário). Cada equipamento possui módulos de atualização exclusivos, personalizando ainda mais suas habilidades. O gancho de luta e o golpe do Kodiak se mostraram particularmente satisfatórios, mas todas as plataformas ofereceram jogabilidade agradável. Embora a seleção limitada de três plataformas pareça restritiva, o desenvolvedor Mob Shark permaneceu de boca fechada sobre futuras adições.
O tiroteio é satisfatório, com recuo pesado e ataques corpo a corpo impactantes. O gancho de agarrar adiciona um elemento dinâmico para atravessar o movimento padrão. Eventos climáticos aleatórios introduzem desafios estratégicos. Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas a proximidade é perigosa.
Risco e recompensa
O risco versus a recompensa permeia o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada, transmitindo sua localização após a expiração. Uma janela de extração de 10 minutos segue, ou eliminação imediata. A extração precoce é possível, mas estadias mais longas produzem maiores recompensas. O saque é abundante, encontrado no chão, em recipientes e em inimigos, com outros jogadores representando o prêmio final.
! potencialmente levando a conflitos de jogadores.
Esse sistema de risco/recompensa promove a jogabilidade intensa e enfatiza a comunicação de esquadrões. Jogadores derrubados não são eliminados imediatamente; Auto-revivos e os companheiro de equipe Revives oferecem uma chance de lutar, embora arriscado.
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados; A reprodução solo ou de equipe aleatória é menor que o ideal. Este é um problema comum nos atiradores de extração baseados em esquadrões, exacerbados pelo modelo pago do jogo. A falta de clareza sobre o conteúdo do final do jogo é outra preocupação. Enquanto os encontros de PVP foram divertidos, o tempo de inatividade entre eles era substancial. O diretor de jogos Petter Mannefelt afirmou que os detalhes do final do jogo se concentrariam nas comparações de PVP, mas são necessárias outras especificidades.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) fornecerá informações adicionais sobre seu desenvolvimento e abordará essas preocupações.
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