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Exoborne是一個帶有扭曲(ER)的提取射擊者

作者:Kristen 更新日期:Feb 25,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手預覽

進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,盡管不渴望立即重播,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中顯示出巨大的潛力。

Exo-Rigs對於Exoborne的獨特身份至關重要。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(衝刺時的盾牌,毀滅性的地麵大滿貫),毒蛇(殺人衛生再生,強大的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍高度和臨時懸停)。每個鑽機都有獨特的升級模塊,進一步自定義了它們的能力。 Kodiak的抓鉤和地麵大滿貫被證明是特別令人滿意的,但所有鑽機都提供了令人愉快的遊戲玩法。盡管有限的三個鑽機選擇有限,但開發人員鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。

槍戰令人滿意,帶有沉重的後坐力和有影響力的近戰攻擊。抓鉤鉤為遍曆,超過標準運動的動態元素增加了動態元素。隨機天氣事件引入了戰略挑戰。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供了另一種遍曆選擇,但接近是危險的。

風險和回報

風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器在進入時啟動,到期後廣播您的位置。隨後有10分鍾的提取窗口或立即消除。早期提取是可能的,但更長的停留產生了更大的回報。戰利品很豐富,在地麵,容器和敵人的地麵上發現,其他球員代表最終獎項。

![](play“ alt =“ play button”/>偽像是高價值戰利品盒,需要訪問鍵,並且僅在成功提取時將其內容固定。可能導致球員衝突。

這種風險/回報係統促進了激烈的遊戲玩法,並強調了小隊的溝通。被擊落的球員沒有立即被淘汰;自我培訓和隊友複活提供了戰鬥機會,盡管冒險。

預覽出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈偏愛協調的小隊;獨奏或隨機球隊比賽不理想。這是基於小隊的提取射擊遊戲中的一個普遍問題,由於遊戲的付費模型而加劇。關於晚期內容的缺乏明確性是另一個問題。盡管PVP相遇很有趣,但它們之間的停機時間很大。遊戲總監Petter Mannefelt表示,遊戲後期細節將重點放在PVP比較上,但需要進一步的細節。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其發展並解決這些問題。