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Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

Autor:Kristen Actualizar:Feb 25,2025

Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje

Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y ​​la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela una repetición inmediata, Exoborne muestra un potencial significativo dentro del género de tiradores de extracción.

Las exo-Rigs son fundamentales para la identidad única de Exoborne. Actualmente hay tres plataformas distintas: el Kodiak (escudo durante los sprints, devastador golpe de tierra), la víbora (regeneración de salud en asesinatos, potentes cuerpo a cuerpo) y el kerstrel (movilidad mejorada, altura de salto y flotante temporal). Cada equipo presenta módulos de actualización únicos, personalizando aún más sus habilidades. El gancho de agarre del Kodiak y el golpe de tierra demostraron ser particularmente satisfactorios, pero todas las plataformas ofrecían un juego agradable. Si bien la selección limitada de tres plataformas se siente restrictiva, el desarrollador Shark Mob permaneció con los labios apretados sobre las adiciones futuras.

Gunplay es satisfactorio, con retroceso pesado y ataques cuerpo a cuerpo impactantes. El gancho de agarre agrega un elemento dinámico al recorrido, superando el movimiento estándar. Los eventos meteorológicos aleatorios introducen desafíos estratégicos. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad es peligrosa.

Riesgo y recompensa

El riesgo versus la recompensa impregna el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar, transmitiendo su ubicación después del vencimiento. Sigue una ventana de extracción de 10 minutos, o eliminación inmediata. La extracción temprana es posible, pero las estadías más largas producen mayores recompensas. El botín es abundante, se encuentra en el suelo, en contenedores y en enemigos, con otros jugadores que representan el premio final.

![]( Play "Alt =" Play Button "/> Los artefactos son cajas de botín de alto valor que requieren claves para el acceso, y sus contenidos solo están asegurados sobre la extracción exitosa. Las ubicaciones de los artefactos son visibles para todos los jugadores, Potencialmente, lo que lleva al conflicto del jugador.

Este sistema de riesgo/recompensa fomenta un juego intenso y enfatiza la comunicación del escuadrón. Los jugadores caídos no se eliminan de inmediato; Los autovivales y su compañero de equipo Revives ofrecen una oportunidad de lucha, aunque arriesgada.

Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Exoborne favorece fuertemente escuadrones coordinados; El juego en solitario o del equipo aleatorio es menos que ideal. Este es un problema común en los tiradores de extracción basados ​​en escuadrones, exacerbado por el modelo pagado del juego. La falta de claridad con respecto al contenido del juego tardío es otra preocupación. Si bien los encuentros de PvP fueron divertidos, el tiempo de inactividad entre ellos fue sustancial. El director del juego Petter Mannefelt declaró que los detalles del juego tardío se centrarían en las comparaciones de PVP, pero se necesitan más detalles.

La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) proporcionará más información sobre su desarrollo y abordará estas preocupaciones.