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Exoborne是一个带有扭曲(ER)的提取射击者

作者:Kristen 更新日期:Feb 25,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不渴望立即重播,但Exoborne在提取射击游戏类型中显示出巨大的潜力。

Exo-Rigs对于Exoborne的独特身份至关重要。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(冲刺时的盾牌,毁灭性的地面大满贯),毒蛇(杀人卫生再生,强大的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃高度和临时悬停)。每个钻机都有独特的升级模块,进一步自定义了它们的能力。 Kodiak的抓钩和地面大满贯被证明是特别令人满意的,但所有钻机都提供了令人愉快的游戏玩法。尽管有限的三个钻机选择有限,但开发人员鲨鱼暴民仍然对未来的添加保持沉默。

枪战令人满意,带有沉重的后坐力和有影响力的近战攻击。抓钩钩为遍历,超过标准运动的动态元素增加了动态元素。随机天气事件引入了战略挑战。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但接近是危险的。

风险和回报

风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在进入时启动,到期后广播您的位置。随后有10分钟的提取窗口或立即消除。早期提取是可能的,但更长的停留产生了更大的回报。战利品很丰富,在地面,容器和敌人的地面上发现,其他球员代表最终奖项。

![](play“ alt =“ play button”/>伪像是高价值战利品盒,需要访问键,并且仅在成功提取时将其内容固定。可能导致球员冲突。

这种风险/回报系统促进了激烈的游戏玩法,并强调了小队的沟通。被击落的球员没有立即被淘汰;自我培训和队友复活提供了战斗机会,尽管冒险。

预览出现了两个关键问题。 Exoborne强烈偏爱协调的小队;独奏或随机球队比赛不理想。这是基于小队的提取射击游戏中的一个普遍问题,由于游戏的付费模型而加剧。关于晚期内容的缺乏明确性是另一个问题。尽管PVP相遇很有趣,但它们之间的停机时间很大。游戏总监Petter Mannefelt表示,游戏后期细节将重点放在PVP比较上,但需要进一步的细节。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其发展并解决这些问题。