บ้าน > ข่าว > Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 25,2025

Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง

เข้ามาคว้าของขวัญและออกไป - หลักการหลักของการสกัดปืนใด ๆ และ exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม Exoborne ยกระดับสูตรนี้ด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของสภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยากเล่นซ้ำทันที Exoborne แสดงศักยภาพที่สำคัญภายในประเภทยิงปืนสกัด

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะสามตัวที่แตกต่างกัน: Kodiak (Shield ในระหว่างการวิ่ง, Slam พื้นดินทำลายล้าง), Viper (การฟื้นฟูสุขภาพในการฆ่า, Melee ที่ทรงพลัง) และ Kerstrel (การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นความสูงกระโดดและโฮเวอร์ชั่วคราว) แท่นขุดเจาะแต่ละตัวมีโมดูลการอัพเกรดที่ไม่เหมือนใครปรับแต่งความสามารถของพวกเขาต่อไป ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ของ Kodiak และสแลมภาคพื้นดินได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจเป็นพิเศษ แต่แท่นขุดเจาะทั้งหมดที่มีการเล่นเกมที่สนุกสนาน ในขณะที่การเลือกที่ จำกัด ของแท่นขุดเจาะสามอันให้ความรู้สึก จำกัด แต่นักพัฒนาฉลามม็อบยังคงมีความคับแคบเกี่ยวกับการเพิ่มในอนาคต

Gunplay เป็นที่น่าพอใจด้วยการหดตัวที่หนักและการโจมตีระยะประชิดที่มีผลกระทบ ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มองค์ประกอบแบบไดนามิกให้กับการเดินทางข้ามการเคลื่อนไหวมาตรฐาน เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำความท้าทายเชิงกลยุทธ์ พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอทางเลือกการสำรวจอีกทางหนึ่ง แต่ความใกล้ชิดนั้นเป็นอันตราย

ความเสี่ยงและรางวัล

ความเสี่ยงเมื่อเทียบกับรางวัลแทรกซึมการออกแบบของ Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มขึ้นเมื่อเข้าออกอากาศตำแหน่งของคุณหลังจากหมดอายุ หน้าต่างสกัด 10 นาทีดังต่อไปนี้หรือกำจัดทันที การสกัดในช่วงต้นเป็นไปได้ แต่การอยู่ที่ยาวนานกว่าจะให้รางวัลมากขึ้น ยกเค้ามีมากมายพบได้บนพื้นดินในภาชนะและศัตรูกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่เป็นตัวแทนของรางวัลสูงสุด

![]( เล่น "alt =" ปุ่มเล่น "/> สิ่งประดิษฐ์เป็นกล่องเก็บของขวัญที่มีมูลค่าสูงที่ต้องการกุญแจสำหรับการเข้าถึงและเนื้อหาของพวกเขาจะปลอดภัยเมื่อการสกัดที่ประสบความสำเร็จ อาจนำไปสู่ความขัดแย้งของผู้เล่น

ระบบความเสี่ยง/รางวัลนี้ส่งเสริมการเล่นเกมที่เข้มข้นและเน้นการสื่อสารของทีม ผู้เล่นกระดกจะไม่ถูกกำจัดทันที การฟื้นฟูตนเองและเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟูให้โอกาสในการต่อสู้แม้ว่าจะมีความเสี่ยง

ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง Exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก การเล่นเดี่ยวหรือทีมแบบสุ่มน้อยกว่าอุดมคติ นี่เป็นปัญหาที่พบบ่อยในการสกัดด้วยการสกัดจากทีมซึ่งรุนแรงขึ้นโดยรุ่นที่จ่ายเงินของเกม การขาดความชัดเจนเกี่ยวกับเนื้อหาในช่วงท้ายเกมเป็นเรื่องที่น่ากังวลอีกประการหนึ่ง ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุก แต่การหยุดทำงานระหว่างพวกเขามีความสำคัญมาก ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt ระบุว่ารายละเอียดเกมตอนปลายจะมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP แต่จำเป็นต้องมีข้อมูลเฉพาะเพิ่มเติม

PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาและจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้

ข่าวเด่น