Thuis > Nieuws > Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Exoborne is een extractieschieter met een twist (ER)

Auteur:Kristen Update:Feb 25,2025

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Ga in, pak de buit en ga eruit - het kernprincipe van elke extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft deze formule echter met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet hunkering naar een onmiddellijke herhaling, vertoont EXOBORNE een aanzienlijk potentieel binnen het extractieschietergenre.

De exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar: de Kodiak (schild tijdens sprints, verwoestende grondslam), de Viper (gezondheidsregeneratie op kills, krachtige melee) en de kerstrel (verbeterde mobiliteit, jumphoogte en tijdelijke hover). Elke rig heeft unieke upgrade -modules, die hun vaardigheden verder aanpassen. De Grappling Hook en Ground Slam van de Kodiak bleken bijzonder bevredigend, maar alle rigs boden een plezierige gameplay. Hoewel de beperkte selectie van drie rigs beperkend aanvoelt, bleef ontwikkelaar Shark Mob strak lippen over toekomstige toevoegingen.

Gunplay is bevredigend, met zware terugslag en impactvolle melee -aanvallen. De grijphaak voegt een dynamisch element toe aan doorverweging en overtreft de standaardbeweging. Willekeurige weersomstandigheden introduceren strategische uitdagingen. Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief. Vuurtornado's bieden een andere traversale optie, maar de nabijheid is gevaarlijk.

Risico en beloning

Risico versus beloning doordringt het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten initieert bij binnenkomst, het uitzenden van uw locatie na het vervallen. Een extractieversie van 10 minuten volgt of onmiddellijke eliminatie. Vroege extractie is mogelijk, maar langere verblijf levert grotere beloningen op. Loot is overvloedig, op de grond, in containers en op vijanden, met andere spelers die de ultieme prijs vertegenwoordigen.

![]( Play "Alt =" Play Button "/> Artefacten zijn hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen voor toegang, en hun inhoud wordt alleen beveiligd bij succesvolle extractie. Artefactlocaties zijn zichtbaar voor alle spelers, Potentieel leiden tot spelersconflicten. Zwaar bewaakte hoogwaardige gebieden dagen spelers uit die op zoek zijn naar de beste buit.

Dit risico/beloningssysteem bevordert intense gameplay en benadrukt squadcommunicatie. Downed -spelers zijn niet onmiddellijk geëlimineerd; Zelfherzieningen en teamgenoot Revives bieden een vechtkans, hoewel riskant.

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Exoborne is sterk gecoördineerde squadrons; Solo- of willekeurig teamspel is minder dan ideaal. Dit is een veel voorkomend probleem in squad-gebaseerde extractie shooters, verergerd door het betaalde model van de game. Het gebrek aan duidelijkheid met betrekking tot inhoud in de late game is een andere zorg. Hoewel PVP -ontmoetingen leuk waren, was de downtime tussen hen aanzienlijk. Game Director Petter Mannefelt verklaarde dat late-game-details zich zouden richten op PVP-vergelijkingen, maar verdere details zijn nodig.

De pc-playtest van EXOBORNE (12-17 februari) zal verder inzicht geven in de ontwikkeling ervan en deze zorgen aanpakken.