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Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 25,2025

EXOBORNE: un'anteprima di sparatutto di estrazione ad alto numero di ottani

Entra, prendi il bottino ed esci: il principio principale di qualsiasi tiratore di estrazione e Exoborne non fa eccezione. Tuttavia, Exoborne eleva questa formula con potenti forze e mobilità che aumentano la forza e la mobilità Exo-Rigs, gli effetti meteorologici dinamici e il sempre popolare gancio di presa. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando un replay immediato, Exoborne mostra un potenziale significativo all'interno del genere sparatutto di estrazione.

Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità unica di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre impianti distinti: il Kodiak (scudo durante gli sprint, il devastante terra del terreno), la viper (rigenerazione della salute sulle uccisioni, la mischia potente) e il golcome (mobilità migliorata, altezza del salto e tempo temporaneo). Ogni impianto presenta moduli di aggiornamento unici, personalizzando ulteriormente le proprie capacità. Il gancio e il terreno di Kodiak si sono rivelati particolarmente soddisfacenti, ma tutti gli impianti offrivano un gameplay piacevole. Mentre la selezione limitata di tre impianti sembra restrittiva, gli sviluppatori di squali sono rimasti a basse per le aggiunte future.

Gunplay è soddisfacente, con pesi rinculo e attacchi di mischia di impatto. Il gancio di presa aggiunge un elemento dinamico a attraversamento, superando il movimento standard. Gli eventi meteorologici casuali introducono sfide strategiche. I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado antincendio offrono un'altra opzione di attraversamento, ma la vicinanza è pericolosa.

Rischio e ricompensa

Il rischio contro la ricompensa permea il design di Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia al momento dell'ingresso, trasmettendo la tua posizione dopo la scadenza. Segue una finestra di estrazione di 10 minuti o un'eliminazione immediata. È possibile estrazione precoce, ma i soggiorni più lunghi producono maggiori ricompense. Loot è abbondante, trovato a terra, in contenitori e sui nemici, con altri giocatori che rappresentano il premio finale.

![]( Play "Alt =" Pulsante Play "/> Gli artefatti sono bottini di alto valore che richiedono chiavi per l'accesso e il loro contenuto sono fissati solo in caso di estrazione riuscita. Le posizioni degli artefatti sono visibili a tutti i giocatori, potenzialmente portando al conflitto dei giocatori.

Questo sistema di rischio/ricompensa promuove un gameplay intenso e sottolinea la comunicazione della squadra. I giocatori abbattuti non vengono immediatamente eliminati; I revivi di sé e del compagno di squadra offrono una possibilità di combattimento, sebbene rischiosa.

Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate; Il gioco da solista o in squadra casuale è inferiore all'ideale. Questo è un problema comune nei tiratori di estrazione basati sulla squadra, esacerbato dal modello a pagamento del gioco. La mancanza di chiarezza riguardo ai contenuti del gioco tardivo è un'altra preoccupazione. Mentre gli incontri PVP sono stati divertenti, i tempi di inattività tra loro sono stati sostanziali. Il direttore del gioco Petter Mannefelt ha dichiarato che i dettagli del gioco tardivo si sarebbero concentrati sui confronti dei PVP, ma sono necessari ulteriori specifiche.

Il PC Playtest di Exoborne (12-17 febbraio) fornirà ulteriori informazioni sul suo sviluppo e affronterà queste preoccupazioni.