Rumah > Berita > "Witcher 4 untuk menampilkan NPC yang realistik dengan cerita unik"

"Witcher 4 untuk menampilkan NPC yang realistik dengan cerita unik"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 23,2025

"Witcher 4 untuk menampilkan NPC yang realistik dengan cerita unik"

CD Projekt Red ditetapkan untuk merevolusikan pembangunan NPC dalam *The Witcher 4 *, yang bertujuan untuk menangani kritikan sebelumnya mengenai mekanik NPC dalam *Cyberpunk 2077 *dan watak -watak stereotaip dalam *The Witcher 3 *. Studio ini komited untuk mewujudkan dunia yang terasa benar -benar hidup dan mendalam.

Dalam wawancara baru -baru ini, Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menjelaskan pendekatan baru mereka: "Kami mempunyai peraturan: Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri." Falsafah ini terbukti dalam treler pertama, yang memperkenalkan kampung Stromford yang terpencil. Di sini, penduduk kampung ditunjukkan secara mendalam dalam takhayul mereka, menyembah Tuhan Hutan. Adegan yang pedih menangkap seorang gadis yang dihiasi dengan karangan ranting berdoa di hutan bayangan, hanya akan terganggu oleh Ciri ketika dia memerangi raksasa yang mengintai.

Kalemba menekankan dedikasi pasukan kepada realisme: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin -dari penampilan untuk ekspresi dan tingkah laku muka. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar -benar cuba menetapkan bar baru untuk kualiti." Pemaju merancang untuk menanam setiap kampung dan watak dengan ciri -ciri dan naratif yang unik, mencerminkan takhayul dan nuansa budaya kawasan terpencil.

Jangkaan sedang dibina sebagai * The Witcher 4 * dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025. Peminat tidak sabar-sabar menantikan lebih banyak pandangan tentang bagaimana permainan akan mentakrifkan pendekatannya terhadap pembangunan dunia dan pembangunan watak, menjanjikan pengalaman permainan yang tiada tandingannya.