
CD Projekt Red將在 *Witcher 4 *中徹底改變NPC的發展,旨在解決 *Cyberpunk 2077 *中關於NPC機制的先前批評,以及 *Witcher 3 *中的刻板印象。該工作室致力於創造一個真正充滿活力和沈浸式的世界。
在最近的一次採訪中,遊戲導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)詳細闡述了他們的新方法:“我們有一條規則:每個NPC都應該看起來像他們在自己的故事中過著自己的生活。”在第一張預告片中,這一理念很明顯,該預告片引入了僻靜的斯特羅姆福德村莊。在這裡,村民被證明深深地植根於他們的迷信,崇拜森林神。一個淒美的場景捕捉了一個女孩,上面裝飾著一個樹枝上的小樹枝,在陰暗的森林中祈禱,只是在與潛伏的怪物作鬥爭時被Ciri打斷。
卡萊姆巴強調了團隊對現實主義的奉獻精神:“我們的目標是使NPC盡可能逼真 - 從外觀到面部表情和行為。這將產生比以前更深入的沉浸。我們確實試圖為質量樹立新的棒子。”開發人員計劃將每個村莊和性格注入獨特的特徵和敘述,以反映孤立地區的迷信和文化細微差別。
*巫師4 *計劃於2025年發行。粉絲們熱切期待對遊戲將如何重新定義其世界建築和角色發展的方法,並有望獲得無與倫比的遊戲體驗。
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