CD Projekt Red deve revolucionar o desenvolvimento do NPC em *The Witcher 4 *, com o objetivo de abordar críticas anteriores sobre a mecânica do NPC em *Cyberpunk 2077 *e os personagens estereotipados em *The Witcher 3 *. O estúdio está comprometido em criar um mundo que parece verdadeiramente vivo e imersivo.
Em uma entrevista recente, o diretor de jogos Sebastian Kalemba elaborou sua nova abordagem: "Temos uma regra: todo NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história". Essa filosofia é evidente no primeiro trailer, que introduz a vila isolada de Stromford. Aqui, os moradores mostram -se profundamente enraizados em suas superstições, adorando um deus da floresta. Uma cena comovente captura uma garota adornada com uma coroa de galhos orando na floresta sombria, apenas para ser interrompida por Ciri enquanto ela luta contra um monstro à espreita.
Kalemba enfatizou a dedicação da equipe ao realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões e comportamentos faciais. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando definir um novo bar de qualidade". Os desenvolvedores planejam infundir cada vila e caráter com características e narrativas únicas, refletindo as superstições e nuances culturais de regiões isoladas.
A antecipação está construindo como * o Witcher 4 * está previsto para lançamento em 2025. Os fãs estão ansiosos por mais informações sobre como o jogo redefinirá sua abordagem para a construção do mundo e o desenvolvimento de personagens, prometendo uma experiência de jogo incomparável.
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