CD Projekt Red soll die NPC -Entwicklung in *The Witcher 4 *revolutionieren, um frühere Kritikpunkte an der NPC -Mechanik in *Cyberpunk 2077 *und den stereotypen Merkmalen in *The Witcher 3 *anzusprechen. Das Studio ist verpflichtet, eine Welt zu schaffen, die sich wirklich lebendig und immersiv anfühlt.
In einem kürzlichen Interview erlangte Game Director Sebastian Kalemba nach ihrem neuen Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“ Diese Philosophie zeigt sich im ersten Trailer, in dem das abgelegene Dorf Stromford vorgestellt wird. Hier wird gezeigt, dass die Dorfbewohner in ihrem Aberglauben tief verwurzelt sind und einen Waldgott verehren. Eine ergreifende Szene fängt ein Mädchen ein, das mit einem Kranz aus Zweigen geschmückt ist und im schattenhaften Wald bet, nur um von Ciri unterbrochen zu werden, als sie um ein lauernes Monster kämpft.
Kalemba betonte das Engagement des Teams für den Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich gestalten - vom Aussehen bis hin zu Gesichtsausdrücken und Verhalten. Dies führt zu einem noch tieferen Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität festzulegen.“ Die Entwickler planen, jedes Dorf und Charakter einzigartige Merkmale und Erzählungen zu infundieren, die den Aberglauben und kulturellen Nuancen isolierter Regionen widerspiegeln.
Die Vorfreude baut als * The Witcher 4 * für die Veröffentlichung von 2025 vor. Die Fans freuen sich sehr darauf, dass das Spiel seinen Ansatz für den Weltaufbau und die Charakterentwicklung neu definieren wird, was ein beispielloses Spielerlebnis verspricht.
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