CD Projekt Red는 *Cyberpunk 2077 *의 NPC 역학에 관한 이전의 비판과 *The Witcher 3 *의 전형적인 특성에 관한 이전의 비판을 해결하기 위해 The Witcher 4 *의 NPC 개발에 혁명을 일으키기 위해 설정되었습니다. 이 스튜디오는 진정으로 살아 있고 몰입감을 느끼는 세상을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
최근 인터뷰에서 게임 디렉터 인 세바스티안 칼렘 바 (Sebastian Kalemba)는 새로운 접근 방식에 대해 자세히 설명했습니다.“우리는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신의 이야기로 자신의 삶을 살고있는 것처럼 보일 것입니다.” 이 철학은 스트롬 포드 (Stromford)의 외딴 마을을 소개하는 첫 번째 트레일러에서 분명합니다. 여기서 마을 사람들은 그들의 미신에 깊이 뿌리를두고 숲의 신을 숭배하는 것으로 나타났습니다. 유쾌한 장면은 어두운 숲에서기도하는 나뭇 가지의 화환으로 장식 된 소녀를 포착합니다.
Kalemba는 팀의 현실주의에 대한 헌신을 강조했습니다.“우리는 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지 NPC를 가능한 한 현실적으로 만드는 것을 목표로합니다. 이것은 이전보다 훨씬 더 깊은 몰입을 만들 것입니다. 우리는 실제로 품질을 위해 새로운 바를 설정하려고 노력할 것입니다.” 개발자들은 고립 된 지역의 미신과 문화적 뉘앙스를 반영하여 독특한 특성과 이야기로 각 마을과 성격을 주입 할 계획입니다.
Witcher 4 *는 2025 년에 출시 될 예정입니다. 팬들은 게임이 세계 건설 및 캐릭터 개발에 대한 접근 방식을 어떻게 재정의하여 비교할 수없는 게임 경험을 약속하는지에 대한 더 많은 통찰력을 간절히 기대하고 있습니다.
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