
CD Projekt Red将在 *Witcher 4 *中彻底改变NPC的发展,旨在解决 *Cyberpunk 2077 *中关于NPC机制的先前批评,以及 *Witcher 3 *中的刻板印象。该工作室致力于创造一个真正充满活力和沉浸式的世界。
在最近的一次采访中,游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)详细阐述了他们的新方法:“我们有一条规则:每个NPC都应该看起来像他们在自己的故事中过着自己的生活。”在第一张预告片中,这一理念很明显,该预告片引入了僻静的斯特罗姆福德村庄。在这里,村民被证明深深地植根于他们的迷信,崇拜森林神。一个凄美的场景捕捉了一个女孩,上面装饰着一个树枝上的小树枝,在阴暗的森林中祈祷,只是在与潜伏的怪物作斗争时被Ciri打断。
卡莱姆巴强调了团队对现实主义的奉献精神:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将产生比以前更深入的沉浸。我们确实试图为质量树立新的棒子。”开发人员计划将每个村庄和性格注入独特的特征和叙述,以反映孤立地区的迷信和文化细微差别。
*巫师4 *计划于2025年发行。粉丝们热切期待对游戏将如何重新定义其世界建筑和角色发展的方法,并有望获得无与伦比的游戏体验。
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