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⚫︎ In una recente intervista con Gamesradar+, Hugo Martin, il regista dietro la serie Doom, ha condiviso approfondimenti sulla decisione di omettere il multiplayer di Doom Eternal. La scelta è stata fatta all'inizio del processo di sviluppo per concentrarsi sul perfezionamento della campagna. Martin ha messo in evidenza l'ambito espansivo del gioco e la necessità di allocare le risorse efficacemente come ragioni chiave alla base di questa decisione.
Leggi di più: Doom: The Dark Age non ha il multiplayer perché sarebbe sicuramente a spese della
campagna (Radar Games)
⚫︎ L'account ufficiale Doom X (precedentemente noto come Twitter) ha annunciato notizie entusiasmanti il 30 marzo, promettendo nuovi filmati di gioco e impressioni pratiche dalla stampa per Doom: The Dark Age che verrà rilasciato il 31 marzo. I fan sono incoraggiati a rimanere sintonizzati per gli ultimi aggiornamenti e approfondimenti su questo titolo attento.
Per saperne di più: Doom: The Dark Age: Tieni d'occhio domani per impressioni pratiche e nuovo gameplay (pagina Twitter ufficiale Bethesda)
⚫︎ Bethesda ha deliziato i fan con una nuova rivelazione di merci il 15 marzo, che mostra il Doom: The Dark Ages Wedable Helmet Replica in un accattivante video di unboxing. Al prezzo di $ 175 USD, questa replica meticolosamente realizzata è ora disponibile per il pre-ordine. Presenta un design ispirato al prossimo gioco e fa parte di un lancio di merce più ampio pianificato prima dell'uscita del gioco. Il casco è attualmente elencato come in magazzino, con la spedizione per iniziare una volta che tutti gli articoli in un ordine sono pronti.
Per saperne di più: Bethesda rivela Doom: The Dark Ages Wedable Helmet Replica nell'ultimo video di unboxing Merch (pagina ufficiale di Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: The Dark Ages è fermamente sulla buona strada per la data di uscita del 15 maggio, promettendo un elettrizzante prequel di ispirazione medievale alla moderna saga di Doom. Il gioco si basa sui successi di Doom 2016 e Doom Eternal, mantenendo gli elementi principali del franchise, introducendo dinamiche innovative di gioco. The Dark Ages approfondisce i concetti sottoesplorati di Doom Eternal, come i Draghi Wintherin, che hanno ispirato il drago semi-meccanico che i giocatori pilotranno durante il gameplay.
Per saperne di più: Doom: The Dark Ages può salire di livello una delle migliori aggiunte di Eternal (Game Rant)
⚫︎ In un'intervista esclusiva per il prossimo numero di stampa di PC Gamer 408 (396 negli Stati Uniti), Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin e il produttore Marty Stratton hanno discusso di come la mischia ampliata del gioco e i meccanici di Parry potessero influenzare le sfide. Martin ha suggerito che mentre un playthrough solo in mischia potrebbe essere considerato "leggermente fuori dai limiti", rimane possibile per i giocatori dedicati.
Stratton ha osservato che una tale corsa, sebbene realizzabile, avrebbe probabilmente comportato un'esperienza meno piacevole e un po 'stravagante, attingendo confronti con la difficile modalità Ultra Nightmare solo a pistola del Doom 2016.
Per saperne di più: puoi teoricamente battere Doom: The Dark Ages senza usare una pistola, ma "avresti difficoltà, questo è certo", dice il regista del gioco (PC Gamer)
⚫︎ Durante un'altra intervista per il prossimo numero di stampa di PC Gamer, Doom: The Dark Ages Developer Hugo Martin e Marty Stratton hanno rivelato dettagli intriganti sulla conclusione del gioco. Contrariamente a quanto molti potrebbero aspettarsi, la storia non si concluderà con l'uccido bloccato in una bara, una scena raffigurata all'inizio del Doom 2016.
Martin ha spiegato che la fine del gioco in questo modo avrebbe effettivamente chiuso le future narrazioni dell'era medievale, osservando che il Medioevo dovrebbe far parte di una saga più ampi "Cronache di Slayer". Il finale sarà realizzato per consentire potenziali prequel futuri.
Per saperne di più: Doom: The Dark Ages non finirà con lo Slayer in una bara in attesa dell'inizio di Doom 2016: "Ciò significherebbe che non potremmo raccontare altre storie medievali" (PC Gamer)
⚫︎ In un'intervista dettagliata per il prossimo numero 408 di PC Gamer (396 negli Stati Uniti), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin e il produttore Marty Stratton hanno fatto luce sulla gamma di armi del gioco. Martin ha rivelato che, a parte i fucili da caccia, la maggior parte dell'arsenale nei secoli bui è completamente nuovo, con persino l'arma plasmatica che ha subito una significativa riprogettazione. Questa scelta deliberata mira a fornire ai giocatori nuovi strumenti da padroneggiare.
Leggi di più: "Penso che solo i fucili siano gli stessi", afferma Doom: The Dark Ages Director, altrimenti le pistole sono nuove di zecca o trasformate in modo significativo (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda ha annunciato che l'evento Developer Direct 2025 è andato in movimento il 23 gennaio, con aggiornamenti di studi tra cui software ID, compulsion Games e Sandfall Interactive. L'evento è stato trasmesso in streaming su piattaforme come Twitch e YouTube, a partire dalle 10:00 PT / 13:00 ET / 18:00 GMT.
Per saperne di più: ID Software rivela Doom: The Dark Age Release Date durante l'Xbox Developer Direct (ufficiale Bethesda Twitter)
⚫︎ Bethesda ha confermato il suo coinvolgimento nel prossimo evento Direct Developer, ambientato per il 23 gennaio 2025. La vetrina includerà aggiornamenti da più studi, come Doom, COPULSION GAMES e Sandfall Interactive, streaming in diretta alle 10:00 PT / 1 PM ET / 6 PM GMT su YouTube e altre piattaforme.
Leggi di più: ID Software conferma la partecipazione allo Xbox Developers Direct (ufficiale Bethesda Twitter)
⚫︎ DOOM: The Dark Ages è stato presentato ufficialmente durante la vetrina di Xbox Games, promettendo una audace reimmaginazione della serie iconica sparatutto. Il trailer ha mostrato Dragon Riding, battaglie mech e uno stile visivo più scuro e più pesante, introducendo cambiamenti di gioco significativi, tra cui uno scudo e un flagello per il combattimento in mischia.
Leggi di più: Doom: The Dark Age potrebbe essere la reinvenzione più audace della serie (ign)
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