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⚫︎在最近对Doom系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的访谈中,分享了对省略《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)省略多人游戏的决定的见解。在开发过程的早期做出了选择,以专注于完善竞选活动。马丁强调了游戏的广泛范围,并需要有效地分配资源作为此决定的关键原因。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
⚫︎官方的Doom X帐户(以前称为Twitter)在3月30日宣布了令人兴奋的消息,该消息有望在3月31日发行的《厄运:《黑暗时代》媒体:《黑暗时代》(Dark Ages)的新游戏录像和动手印象。鼓励粉丝们继续关注最新的更新,并在此期待已久期待已久的标题上进行洞察力。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在3月15日以新的商品揭露使歌迷们高兴,展示了《厄运:黑暗时代可穿戴的头盔复制品》,这是一个迷人的拆箱视频。这款精心制作的复制品的价格为175美元,现在可以预订。它具有灵感来自即将推出的游戏的设计,并且是在游戏发行之前计划的较大商品发布的一部分。目前,头盔被列为库存,一旦准备好订单中的所有物品,就开始运输。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
doom:《黑暗时代》在5月15日的发行日期中坚定不移,有望在现代末日传奇中有一个令人兴奋的中世纪启发前传。该游戏建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基础上,在引入创新的游戏动态时保持了专营权的核心元素。黑暗时代深入研究了《厄运永恒》(Doom Eternal)的未充满激光的概念,例如温特林龙(Wintherin Dragons),这激发了玩家在游戏玩法中驾驶的半机械龙。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
⚫︎在对PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396号)的独家采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了游戏的扩展近战和帕里机制如何影响挑战赛。马丁建议,虽然只有近战的比赛可能被认为是“略有界限”,但对于敬业的球员来说仍然有可能。
斯特拉顿(Stratton)指出,这种跑步虽然可以实现,但可能会导致不那么愉快且有些笨拙的体验,这与2016年Doom的富有挑战性的只有手枪的超级噩梦模式进行了比较。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在PC Gamer即将发行的印刷问题的另一次采访中,Doom:黑暗时代的开发商Hugo Martin和Marty Stratton透露了有关游戏结论的有趣细节。与许多人可能期望的相反,这个故事不会结束,因为杀手被锁在棺材中,这是在2016年厄运开始时描绘的场景。
马丁解释说,以这种方式结束比赛将有效地关闭未来的中世纪时代的叙述,并指出黑暗时代旨在成为较大的“杀手编年史”传奇的一部分。结局将被制定为允许未来的前传。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
⚫︎在PC Gamer即将发表的第408期(美国396号)的详细采访中,《厄运:黑暗时代》游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在游戏的武器阵容中亮相。马丁透露,除了shot弹枪外,黑暗时代的大多数阿森纳都是全新的,甚至血浆武器也经历了重大的重新设计。这种故意的选择旨在为玩家提供新的工具来掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
⚫︎Bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动将于1月23日上线,其中包括ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。该事件跨越了Twitch和YouTube等平台,从ET / 1 pm到GMT的下午10点开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
⚫︎Bethesda确认其参与即将到来的开发人员直接活动,定于2025年1月23日。展示柜将包括来自多个工作室的更新,例如厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive,在YouTube和其他平台上的pm et / 6 pm GMT和其他平台上的10点PM / 1 PM播放。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示期间正式揭幕,承诺对标志性射击游戏系列的大胆重新构想。预告片展示了龙骑行,机甲战斗和更黑暗,更重的视觉风格,同时引入了重大的游戏更改,包括用于近战战斗的盾牌和flail。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)
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