Дом > Новости > Doom: The Dark Ages - Последние обновления

Doom: The Dark Ages - Последние обновления

Автор:Kristen Обновлять:May 24,2025

Doom: новости темных веков

Читайте дальше, чтобы узнать о последних новостях и событиях игры!

← Вернуться в Doom: главная статья темных веков

Doom: новости темных веков

2025

1 апреля

⚫︎ В недавнем интервью GamesRadar+Хьюго Мартин, директора серии Doom, поделился пониманием решения о пропуске многопользовательской среды от Doom Eternal. Выбор был сделан в начале процесса разработки, чтобы сосредоточиться на совершенствовании кампании. Мартин подчеркнул обширный объем игры и необходимость эффективного распределения ресурсов в качестве ключевых причин этого решения.

Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что это определенно произойдет за счет кампании (Games Radar)

30 марта

⚫︎ Официальная учетная запись Doom X (ранее известная как Twitter) объявила о захватывающих новостях 30 марта, обещая новые кадры геймплея и практические впечатления от прессы для Doom: The Dark Ages, которые будут выпущены 31 марта. Поклонникам рекомендуется следить за обновлениями и пониманиями об этом с нетерпением ждате.

Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda Twitter)

15 марта

⚫︎ Bethesda восхитила поклонникам новым товаром, раскрытым 15 марта, демонстрируя Doom: The Dark Ages носимая реплика шлема в очаровательном видео распаковки. Эта тщательно изготовленная реплика по цене 175 долларов США, теперь доступна для предварительного заказа. Он имеет дизайн, вдохновленный предстоящей игрой и является частью более крупного запуска товаров, запланированного до выхода игры. Шлем в настоящее время указан в складе, причем доставка начинается после того, как все предметы в заказе будут готовы.

Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda Twitter)

12 марта

⚫︎ Doom: темные века твердо на пути к дате релиза 15 мая, обещая захватывающую средневековую приквел к современной саге о гибели. Игра основана на успехах Doom 2016 и Doom Eternal, поддерживая основные элементы франшизы, внедряя инновационную динамику игрового процесса. Темные веки углубляются в недорогих концепциях Doom Eternal, таких как Dragons Wintherin, которые вдохновили полумеханического дракона, которого игроки будут питать во время игрового процесса.

Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)

10 марта

⚫︎ В эксклюзивном интервью для предстоящего выпуска PC Gamer 408 (396 в США), Doom: режиссер темных веков Уго Мартин и продюсер Марти Страттон обсудили, как расширенная механика в ближнем бою и парри может повлиять на вызовы. Мартин предположил, что, хотя прохождение только в ближнем бою можно считать «слегка вне границ», это остается возможным для преданных игроков.

Страттон отметил, что такой пробег, хотя и достижимый, скорее всего, приведет к менее приятным и несколько резким опыту, обращаясь к сравнению с сложным режимом Ultra Nightmare только для пистолета от Doom 2016.

Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)

⚫︎ Во время другого интервью для предстоящего выпуска PC Gamer, Doom: The Dark Ase Developers Hugo Martin и Marty Stratton сообщили интригующие подробности о выводе игры. Вопреки тому, что многие могут ожидать, история не завершится, что убийца будет заперта в гробу, сцена, изображенная в начале Doom 2016.

Мартин объяснил, что окончание игры таким образом будет эффективно закрыть будущие повествования средневековой эпохи, отметив, что темные века предназначены для того, чтобы стать частью более крупной «хроники убийцы». Конец будет создан, чтобы обеспечить потенциальные будущие приквелы.

Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)

9 марта

⚫︎ В подробном интервью для предстоящего выпуска Gamer 408 (396 в США), Doom: The Dark Ages Game Director Hugo Martin и продюсер Марти Страттон Light в линейку оружия игры. Мартин сообщил, что, помимо дробовиков, большая часть арсенала в темные века совершенно новая, и даже плазменное оружие подвергается значительному редизайну. Этот преднамеренный выбор направлен на создание игроков свежими инструментами для освоения.

Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)

23 января

⚫︎ Bethesda объявила, что мероприятие Developer Direct 2025 стало в прямом эфире 23 января, включающего обновления из студий, включая программное обеспечение для ID, игры на привязки и Interactive Sandfall. Мероприятие было транслировано на платформах, таких как Twitch и YouTube, начиная с 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени GMT.

Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска Dark Age во время Developer Xbox Direct (Официальный Bethesda Twitter)

9 января

⚫︎ Bethesda подтвердила свое участие в предстоящем мероприятии Developer Direct, назначенном на 23 января 2025 года. В витрине будут включены обновления из нескольких студий, таких как гибель, игр и интерактивные Sandfall, транслируя в прямом эфире в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по GMT на YouTube и других платформах.

Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальный Bethesda Twitter)

2024

11 июня

⚫︎ Doom: темные века были официально представлены во время выставки Xbox Games, обещая смелую переосмысление серии культовых стрелков. В трейлере продемонстрировали драконские катания, мех сражения и более темный, более тяжелый визуальный стиль, в то же время внедряя значительные изменения в игровом процессе, включая щит и обломки для боя ближнего боя.

Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)