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⚫︎ Em uma entrevista recente ao GamesRadar+, Hugo Martin, diretor por trás da série Doom, compartilhou informações sobre a decisão de omitir o multiplayer da Doom Eternal. A escolha foi feita no início do processo de desenvolvimento para se concentrar em aperfeiçoar a campanha. Martin destacou o amplo escopo do jogo e a necessidade de alocar recursos de maneira eficaz como razões importantes por trás dessa decisão.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente conhecida como Twitter) anunciou notícias emocionantes em 30 de março, prometendo novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas da imprensa para Doom: as Idade das Trevas a serem lançadas no 31 de março.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas e uma nova jogabilidade (página oficial do Twitter Bethesda)
⚫︎ Bethesda encantou os fãs com uma nova revelação de mercadorias em 15 de março, mostrando a réplica de capacete do DOOM: The Dark Idades Wearable em um vídeo cativante de unboxing. Ao preço de US $ 175, esta réplica meticulosamente criada está agora disponível para pré-venda. Possui um design inspirado no próximo jogo e faz parte de um lançamento maior de mercadorias planejado antes do lançamento do jogo. O capacete está atualmente listado como em estoque, com o envio para começar assim que todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica em Vídeo de Unboxing mais recente (página oficial da Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está firmemente na pista para a data de lançamento de 15 de maio, prometendo um emocionante prequel de inspiração medieval para a moderna saga Doom. O jogo se baseia nos sucessos do Doom 2016 e do Doom Eternal, mantendo os elementos centrais da franquia enquanto introduzia dinâmica inovadora de jogabilidade. A Idade das Trevas investiga-se mais profundamente em conceitos subexplorados da Doom Eternal, como os Dragons Wintherin, que inspiraram o dragão semi-mecânico que os jogadores pilotarão durante a jogabilidade.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
⚫︎ Em uma entrevista exclusiva para a próxima edição de impressão do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton discutiram como a mecânica de corpo e parry expandida do jogo poderia influenciar as corridas de desafios. Martin sugeriu que, embora uma jogada de corpo a corpo possa ser considerada "um pouco fora dos limites", ela permanece possível para jogadores dedicados.
Stratton observou que essa corrida, embora alcançável, provavelmente resultaria em uma experiência menos agradável e um tanto irregular, fazendo comparações com o desafio do modo de pesadelo Ultra Nightmare, apenas para pistola, do Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Durante outra entrevista para a próxima edição impressa do PC Gamer, Doom: os desenvolvedores da Idade das Dívias Hugo Martin e Marty Stratton revelaram detalhes intrigantes sobre a conclusão do jogo. Ao contrário do que muitos podem esperar, a história não será concluída com o assassino sendo trancado em um caixão, uma cena retratada no início de Doom 2016.
Martin explicou que terminar o jogo dessa maneira efetivamente fecharia futuras narrativas da era medieval, observando que a Idade das Trevas deve fazer parte de uma saga maior "Crônicas do Slayer". O final será criado para permitir possíveis prequelas futuras.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
⚫︎ Em uma entrevista detalhada para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor de jogos da Idade das Darks Hugo Martin e o produtor Marty Stratton lançaram luz na linha de armas do jogo. Martin revelou que, além das espingardas, a maior parte do arsenal na Idade das Trevas é inteiramente nova, com até a arma de plasma passando por uma reformulação significativa. Esta escolha deliberada visa equipar os jogadores com novas ferramentas para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
⚫︎ A Bethesda anunciou que o evento Desenvolvedor Direct 2025 foi lançado em 23 de janeiro, apresentando atualizações de estúdios, incluindo Software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive. O evento foi transmitido por plataformas como Twitch e YouTube, a partir das 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Dark Age durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda Twitter)
⚫︎ A Bethesda confirmou seu envolvimento no próximo desenvolvedor Direct Event, marcado para 23 de janeiro de 2025. A vitrine incluirá atualizações de vários estúdios, como Doom, jogos de compulsão e areia interativa, transmitindo ao vivo às 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT no YouTube e outras plataformas.
Leia mais: O software ID confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Official Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas foi apresentada oficialmente durante a vitrine do Xbox Games, prometendo uma reimaginação ousada da icônica série de tiro. O trailer mostrou pilotagem de dragão, batalhas mecânicas e um estilo visual mais escuro e pesado, ao mesmo tempo em que apresenta mudanças significativas de jogabilidade, incluindo um escudo e um mangueiro para combate corpo a corpo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)
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