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dood Doomシリーズの監督であるHugo MartinとのGamesradar+との最近のインタビューで、Doom Eternalからマルチプレイヤーを省略する決定についての洞察を共有しました。この選択は、キャンペーンの完成に焦点を当てるために開発プロセスの早い段階で行われました。マーティンは、この決定の背後にある重要な理由として、ゲームの広大な範囲とリソースを効果的に割り当てる必要性を強調しました。
続きを読む:DOOM:暗黒時代には
マルチプレイヤーがありません。
compuly公式Doom Xアカウント(以前はTwitterとして知られていました)は、3月30日にエキサイティングなニュースを発表しました。これは、新しいゲームプレイの映像と、Doom:The Dark Agesの実践的なインプレッションを3月31日にリリースすることを約束します。
続きを読む:DOOM:The Dark Ages:明日、プレスの実践的なインプレッションと新しいゲームプレイ(公式Bethesda Twitterページ)のためにここで注目してください
Bethesdaは、3月15日に新しい商品が明らかになった新しい商品でファンを喜ばせました。 175米ドルの価格で、この細心の注意を払って作成されたレプリカは、予約注文可能になりました。これは、今後のゲームに触発されたデザインを特徴としており、ゲームのリリース前に計画されているより大きな商品ローンチの一部です。現在、ヘルメットは在庫のようにリストされており、すべてのアイテムが注文の準備ができたら、出荷が開始されます。
続きを読む:BethesdaはDoom:The Dark Ages Wearable Helmet Replica in estable cermers unboxing video(Bethesda Twitterの公式ページ)で
doom:暗黒時代は5月15日のリリース日に順調に進んでおり、中世にインスパイアされたモダンドゥームサガのスリリングな前編を約束しています。このゲームは、Doom 2016とDoom Eternalの成功に基づいており、フランチャイズのコア要素を維持しながら、革新的なゲームプレイのダイナミクスを導入しています。暗黒時代は、プレイヤーがゲームプレイ中にパイロットするセミメカニカルなドラゴンに影響を与えたウィンヘリンドラゴンズなど、Doom Eternalからの未使用の概念を深く掘り下げています。
続きを読む:DOOM:暗い年齢は永遠の最高の追加の1つをレベルアップするかもしれません(ゲーム暴言)
pc Gamerの今後の印刷号408(米国で396)の独占インタビューで、Doom:The Dark Ages Director Hugo MartinとプロデューサーのMarty Strattonは、ゲームの拡大された乱闘とParry Mechanicsがチャレンジランにどのように影響するかについて議論しました。マーティンは、乱闘のみのプレイスルーは「わずかに範囲外」と見なされるかもしれないが、献身的なプレーヤーにとっては引き続き可能であると示唆した。
Strattonは、このような走りは達成可能であるが、それほど楽しくなくややjankな体験をもたらし、Doom 2016の挑戦的なPistolのみのウルトラナイトメアモードと比較することを引き起こす可能性が高いと述べた。
続きを読む:理論的にはDoom:The Dark Agesを銃を使わずに打ち負かすことができますが、「あなたは確かに苦労するでしょう」とゲームのディレクター(PC Gamer)は言います
pc Gamerの今後の印刷号の別のインタビューで、Doom:The Dark Agesの開発者Hugo MartinとMarty Strattonは、ゲームの結論に関する興味深い詳細を明らかにしました。多くの人が期待することに反して、SlayerがCoffinに閉じ込められているという話は、Doom 2016の開始時に描かれたシーンで終わりません。
マーティンは、このようにゲームを終了することは、将来の中世時代の物語を効果的に閉鎖すると説明し、暗黒時代はより大きな「スレイヤーのクロニクル」サガの一部であることを意図していると述べた。エンディングは、潜在的な将来の前編を可能にするために作成されます。
続きを読む:Doom:暗い年齢は、Doom 2016の始まりを待っているcoの中のスレイヤーで終わりません:「それは私たちがこれ以上中世の物語を語ることができなかったことを意味します」(PC Gamer)
pc PC Gamerの今後の号408(米国で396)の詳細なインタビューで、Doom:The Dark AgesゲームディレクターのHugo MartinとプロデューサーのMarty Strattonは、ゲームの武器のラインナップに光を当てました。マーティンは、ショットガンを除いて、暗黒時代の武器庫のほとんどはまったく新しいものであり、プラズマ武器でさえ大きな再設計を起こしていることを明らかにしました。この意図的な選択は、マスターするための新鮮なツールをプレイヤーに装備することを目指しています。
続きを読む:「ショットガンだけが同じだと思います」とDoomは言います。
Bethesdaは、Developer Direct 2025イベントが1月23日に公開され、IDソフトウェア、強制ゲーム、Sandfall Interactiveなどのスタジオからの更新を特徴とすることを発表しました。このイベントは、TwitchやYouTubeなどのプラットフォーム間でストリーミングされ、午前10時 /午後1時から午後6時までのGMTから始まりました。
続きを読む:IDソフトウェアはDoom:The Dark Ageのリリース日Xbox Developer Direct(公式Bethesda Twitter)でのリリース日を明らかにします
Bethesdaは、2025年1月23日に設定された今後の開発者直接イベントへの関与を確認しました。ショーケースには、Doom、Compursion Games、Sandfall Interactiveなどの複数のスタジオからの更新が含まれます。
続きを読む:IDソフトウェアは2025年1月Xbox開発者Direct(公式Bethesda Twitter)への参加を確認します
doom:Xbox Games Showcaseで暗黒時代は公式に発表され、象徴的なシューティングゲームシリーズの大胆な再考を約束しました。予告編では、ドラゴンライディング、メカの戦い、より暗い、より重い視覚スタイルを紹介し、シールドや近接戦闘のためのフレイルなど、大きなゲームプレイの変更を導入しました。
続きを読む:DOOM:暗黒時代はシリーズの最も大胆な再発明である可能性があります(IGN)
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