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⚫︎ In einem kürzlichen Interview mit GamesRadar+teilte Hugo Martin, der Regisseur hinter der Doom -Serie, Einblicke in die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal wegzulassen. Die Auswahl wurde früh im Entwicklungsprozess getroffen, um sich auf die Perfektion der Kampagne zu konzentrieren. Martin hob den weitläufigen Umfang des Spiels und die Notwendigkeit hervor, Ressourcen als Hauptgründe für diese Entscheidung effektiv zuzuweisen.
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(Games Radar)
⚫︎ Das offizielle Doom X-Konto (früher bekannt als Twitter) kündigte am 30. März aufregende Nachrichten an und versprach neue Spiele von Gameplay und praktische Eindrücke von The Press for Doom: The Dark Ages, die am 31. März veröffentlicht werden sollen. Die Fans werden aufgefordert, auf dem Laufenden zu bleiben, um die neuesten Updates und Erkenntnisse über diesen eifrig erwarteten Titel auf dem Laufenden zu halten.
Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.
⚫︎ Bethesda begeisterte die Fans mit einer neuen Warenentsage am 15. März und präsentiert das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in einem faszinierenden Unboxing -Video. Diese sorgfältig gefertigte Replikate für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Es verfügt über ein Design, das vom kommenden Spiel inspiriert ist, und ist Teil eines größeren Warenstarts, der vor der Veröffentlichung des Spiels geplant ist. Der Helm ist derzeit als auf Lager aufgeführt, wobei der Versand beginnt, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.
Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)
⚫︎ Doom: The Dark Ages ist für sein Veröffentlichungsdatum am 15. Mai standhaft auf dem richtigen Weg und verspricht ein aufregendes mittelalterlich inspiriertes Prequel für die moderne Doom-Saga. Das Spiel baut auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal auf, wodurch die Kernelemente des Franchise beibehalten und gleichzeitig innovative Gameplay -Dynamik eingeführt werden. Das dunkle Zeitalter befasst sich tiefer in die untererforschten Konzepte von Doom Eternal, wie die Wintherin Dragons, die den semi-mechanischen Drachen inspiriert haben, den die Spieler während des Gameplays steuern werden.
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⚫︎ In einem exklusiven Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton, wie der erweiterte Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels die Herausforderungen beeinflussen könnte. Martin schlug vor, dass zwar nur ein Durchspiel von Nahkampfe als "leicht außerhalb der Grenzen" angesehen werden könnte, aber für engagierte Spieler nach wie vor möglich ist.
Stratton bemerkte, dass ein solcher Lauf zwar erreichbar ist, aber wahrscheinlich zu einem weniger angenehmen und etwas verjüngenden Erlebnis führen würde und Vergleiche mit dem schwierigen Ultra-Albtraummodus von Pistolen aus dem Doom 2016 abzieht.
Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)
⚫︎ Während eines weiteren Interviews für PC Gamer's bevorstehende Printausgabe enthüllten Hugo Martin und Marty Stratton, die Entwickler von Dark Ages, faszinierende Details über die Schlussfolgerung des Spiels. Im Gegensatz zu dem, was viele erwarten könnten, wird die Geschichte nicht mit dem Slayer schließen, der in einen Sarg eingesperrt wird, eine Szene, die zu Beginn des Doom 2016 dargestellt wird.
Martin erklärte, dass das Beenden des Spiels auf diese Weise zukünftige Erzählungen aus dem Mittelalter effektiv abschließen würde, und stellte fest, dass das dunkle Zeitalter Teil einer größeren "Chronicles of the Slayer" -Saga sein soll. Das Ende wird verarbeitet, um potenzielle zukünftige Prequels zu ermöglichen.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)
⚫︎ In einem detaillierten Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA), Hugo Martin, und Produzentin Marty Stratton, haben die Waffenaufstellung des Spiels hell. Martin gab bekannt, dass der größte Teil des Arsenals im dunklen Zeitalter abgesehen von den Schrotflinten völlig neu ist, wobei selbst die Plasmawaffe eine signifikante Neugestaltung unterliegt. Diese absichtliche Auswahl zielt darauf ab, Spieler mit frischen Werkzeugen auszustatten, um zu meistern.
Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)
⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Veranstaltung von Developer Direct 2025 am 23. Januar live mit Updates von Studios wie ID -Software, Zwangsspielen und Sandfall Interactive live geführt wurde. Die Veranstaltung wurde über Plattformen wie Twitch und YouTube gestreamt, ab 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 PM GMT.
Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
⚫︎ Bethesda bestätigte seine Beteiligung an der kommenden Entwickler -Direktveranstaltung, die für den 23. Januar 2025 festgelegt ist. Das Schaufenster umfasst Updates aus mehreren Studios wie Doom, Zwangsspielen und Sandfall Interactive, live um 10 Uhr PT / 13 Uhr ET / 18 -PM -GMT auf YouTube und anderen Plattformen.
Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games -Showcase offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Dragon Riding, Mech Schlachten und einen dunkleren, schwereren visuellen Stil und führte gleichzeitig bedeutende Veränderungen des Gameplays vor, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.
Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)
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