Home > News > Buggy, Oyuncuların Yüz Reddetme Özelliğini Açıkladı, Çalışma Bulguları

Buggy, Oyuncuların Yüz Reddetme Özelliğini Açıkladı, Çalışma Bulguları

Author:Kristen Update:Dec 31,2024

Paradox Interactive, oyuncuların oyun kalitesi konusunda beklentilerinin daha yüksek olduğunu kabul ederek, son dönemdeki oyun iptallerinin ve gecikmelerin nedenlerini açıkladı.

Gamers are

Life By You'nun iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, öğrenilen dersleri özetliyor ve gelecekteki yönünü ortaya koyuyor.

Paradox Interactive oyun iptallerine ve gecikmelere yanıt verir

Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı

Gamers are

Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve baş içerik sorumlusu Henrik Fahraeus, şirketin medya gününde Rock Paper Shotgun ile yaptıkları röportajda oyuncuların oyunun piyasaya sürülmesiyle ilgili daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve geliştiricilerin oyun yayınlandıktan sonra sorunları çözme konusunda daha az güven duyduklarını söyledi.

"Cities: Skylines 2" geçen yıl piyasaya sürüldükten sonra ciddi olumsuz geri dönüşlerle karşılaştı. Paradox Interactive, yaşanan deneyimden ders alarak oyunda bulunan sorunları daha detaylı çözeceğini belirtmişti. Oyuncuların oyunu daha erken tanımaları ve gelişime yardımcı olmak için geri bildirim sağlamaları gerektiğine inanıyorlar. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Büyük ölçekli testlere daha fazla oyuncu davet edebilirsek çok yardımcı olur" dedi ve oyunun yayınlanmasından önce "oyuncularla daha kapsamlı testler yapmayı" umduklarını ekledi.

Gamers are

Buna dayanarak Paradox, hapishane yönetim simülatörü Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının mükemmel olduğundan çok eminiz" dedi. Lilja, "Ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Buna ek olarak Life By You, talebin karşılanamaması nedeniyle süresiz olarak iptal edildi, diye ekledi Lilja. çünkü gecikme onların "beklenen ilerlemeyi sürdürememeleri"ydi.

"Bu, Life By You'nun iptal edilmesine yol açan türden bir zorluk değil. Daha çok beklediğimiz tempoyu sürdüremememizle ilgiliydi" diye açıkladı ve Paradox'un "akran değerlendirmeleri, kullanıcı incelemeleri" yürütürken şunları ekledi: testler vb., bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu buldular.

Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların "tasarım sorunları değil, esas olarak teknik sorunlar" olduğunu söyledi. "Bu daha çok, istikrarlı bir sürüm sağlamak için bu oyunu teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Ayrıca, açıkçası, oyun bütçelerinin kısıtlı olduğu bir durumda, Oyuncuların bunu görmesine de dayanıyor." artık oyun için daha yüksek beklentilere sahipler ve sorunları yavaş yavaş çözmenizi daha az kabul ediyorlar ”

Gamers are

CEO, oyunlarda "kazanan her şeyi alır ortamı" nedeniyle oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etme eğiliminde olduğunu söyledi. Şöyle ekledi: "Bu özellikle son iki yılda açıkça görüldü. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan okuduklarımız bu."

Cities: Skylines 2, geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlar yaşadı ve bu durum oyuncuların sert tepkisine neden oldu. Yayıncı ve geliştirici Colossal Order, ortak bir özür beyanı yayınlamak zorunda kaldı ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki ciddi performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyunun daha fazla geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına karar verilmesinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.