Paradox Interactive ha ammesso che i giocatori hanno aspettative più elevate riguardo alla qualità del gioco e ha spiegato le ragioni delle recenti cancellazioni e ritardi del gioco.
Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive riassume le lezioni apprese e delinea la sua direzione futura.
Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Il CEO di Paradox Interactive Mattias Lilja e il responsabile dei contenuti Henrik Fahraeus hanno dichiarato in un'intervista con Rock Paper Shotgun al media day dell'azienda che i giocatori hanno aspettative più elevate per il rilascio dei giochi e meno fiducia negli sviluppatori per risolvere i problemi dopo il rilascio del gioco.
"Cities: Skylines 2" ha riscontrato un forte feedback negativo dopo la sua uscita l'anno scorso. Paradox Interactive ha imparato dall'esperienza e ha dichiarato che risolverà i problemi riscontrati nel gioco in modo più dettagliato. Credono che i giocatori debbano essere esposti al gioco prima e fornire feedback per aiutare lo sviluppo. "Sarebbe di grande aiuto se potessimo invitare più giocatori per test su larga scala", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "condurre test più approfonditi con i giocatori" prima del rilascio del gioco.
Sulla base di ciò, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardare il rilascio." Inoltre, Life By You è stato cancellato a tempo indeterminato a causa del mancato soddisfacimento della domanda, ha aggiunto Lilja poiché il ritardo era dovuto alla loro "incapacità di mantenere i progressi attesi".
"Questo non è lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You. Riguardava più la nostra incapacità di mantenere il ritmo che ci aspettavamo", ha spiegato, aggiungendo che mentre Paradox stava conducendo "revisioni tra pari, utenti test, ecc., hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".
Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono "principalmente problemi tecnici, non problemi di progettazione". "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco a una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che vediamo, francamente, che in una situazione in cui i budget del gioco sono limitati, i giocatori ora hanno aspettative più elevate per il gioco e accettano meno che tu risolva lentamente i problemi ”
Il CEO ha affermato che a causa del "vincente prende tutto" nei giochi, è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Ciò è stato particolarmente evidente negli ultimi due anni. Almeno questo è quello che abbiamo letto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato
."Cities: Skylines 2 ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno, provocando una forte reazione da parte dei giocatori. L'editore e lo sviluppatore Colossal Order hanno dovuto rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta e successivamente hanno proposto un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che era stato stabilito che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno", "quindi è interamente nostra responsabilità", ha aggiunto.
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