Bahay > Balita > Inilabas ni Buggy ang Face Rejection mula sa Mga Gamer, Study Finds

Inilabas ni Buggy ang Face Rejection mula sa Mga Gamer, Study Finds

May-akda:Kristen Update:Dec 31,2024

Inamin ng Paradox Interactive na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa kalidad ng laro at ipinaliwanag ang mga dahilan para sa kamakailang mga pagkansela at pagkaantala ng laro.

Gamers are

Kasunod ng pagkansela ng Life By You at ang mapaminsalang paglulunsad ng Cities: Skylines 2, ang Paradox Interactive ay nagbubuod ng mga aral na natutunan at naglalatag ng direksyon nito sa hinaharap.

Tumugon ang Paradox Interactive sa mga pagkansela at pagkaantala ng laro

Ang mga inaasahan ng mga manlalaro ay tumaas, at ang ilang teknikal na problema ay mahirap lutasin

Gamers are

Sinabi ni Paradox Interactive CEO Mattias Lilja at chief content officer na si Henrik Fahraeus sa isang panayam sa Rock Paper Shotgun sa araw ng media ng kumpanya na ang mga manlalaro ay may mas mataas na inaasahan para sa mga paglabas ng laro at hindi gaanong tiwala sa mga developer na ayusin ang mga problema pagkatapos ng paglabas ng laro.

Ang "Cities: Skylines 2" ay nakatagpo ng matinding negatibong feedback pagkatapos nitong ilabas noong nakaraang taon, natutunan mula sa karanasan at sinabing malulutas nito ang mga problemang makikita sa laro nang mas detalyado. Naniniwala sila na ang mga manlalaro ay kailangang malantad sa laro nang mas maaga at magbigay ng feedback upang makatulong sa pag-unlad. "Malaking tulong kung maaari tayong mag-imbita ng higit pang mga manlalaro para sa malakihang pagsubok," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang "magsagawa ng mas malawak na pagsubok sa mga manlalaro" bago ang paglabas ng laro.

Gamers are

Batay dito, nagpasya ang Paradox na ipagpaliban ang pagpapalabas ng prison management simulator nito na Prison Architect 2 nang walang katapusan. "Kami ay lubos na kumpiyansa na ang gameplay ng Prison Architect 2 ay mahusay," sabi ni Lilja. "Ngunit nakatagpo kami ng mga isyu sa kalidad, na nangangahulugan na upang mabigyan ang mga manlalaro ng laro na nararapat sa kanila, nagpasya kaming ipagpaliban ang pagpapalabas Bilang karagdagan, ang Life By You ay nakansela nang walang katiyakan dahil sa pagkabigo na matugunan ang pangangailangan, dagdag ni Lilja para sa pagkaantala ay ang kanilang "kawalan ng kakayahan upang mapanatili ang inaasahang pag-unlad."

"Hindi ito ang parehong uri ng hamon na humantong sa pagkansela ng Life By You. Ito ay higit pa tungkol sa aming kawalan ng kakayahan na mapanatili ang bilis na aming inaasahan," paliwanag niya, at idinagdag na habang ang Paradox ay nagsasagawa ng "peer review, user pagsubok, atbp. , nalaman nila na ang ilang mga problema ay "mas mahirap lutasin kaysa sa aming inaakala."

Sinabi ni Lilja na ang mga problema sa "Prison Architect 2" ay "pangunahing mga teknikal na isyu, hindi mga isyu sa disenyo." "Ito ay higit pa tungkol sa kung paano namin makukuha ang larong ito sa isang teknikal na sapat na kalidad upang matiyak ang isang matatag na paglabas: "Ito ay batay din sa katotohanan na nakikita namin, sa totoo lang, na sa isang sitwasyon kung saan ang mga badyet ng laro ay mahigpit, ang mga Manlalaro." ngayon ay may mas mataas na mga inaasahan para sa laro at hindi gaanong tinatanggap ang iyong dahan-dahang pag-aayos ng mga problema ”

Gamers are

Sinabi ng CEO na dahil sa "winner-take-all environment" sa paglalaro, malamang na iwanan ng mga manlalaro ang "karamihan ng mga laro" nang mabilis. Idinagdag niya: "Ito ay lalo na maliwanag sa nakalipas na dalawang taon. Hindi bababa sa iyon ang nabasa namin mula sa aming mga laro, at mula sa iba pang mga laro sa merkado."

Mga Lungsod: Nagkaroon ng mabibigat na problema ang Skylines 2 noong inilabas ito noong nakaraang taon, na nagresulta sa matinding reaksyon ng mga manlalaro. Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa malubhang mga isyu sa pagganap sa paglulunsad. Samantala, kinansela ang Life By You noong unang bahagi ng taong ito pagkatapos matukoy na ang karagdagang pag-unlad ng laro ay hindi makakatugon sa mga pamantayan ng Paradox at ng komunidad ng mga manlalaro nito. Gayunpaman, pagkatapos ay ipinaliwanag ni Lilja na ang ilan sa mga isyu na kanilang kinaharap ay mga isyu na "hindi nila lubos na naiintindihan," "kaya iyon ang aming responsibilidad," dagdag niya.