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Buggy publie un rejet face aux joueurs, selon une étude

Auteur:Kristen Mise à jour:Dec 31,2024

Paradox Interactive a admis que les joueurs ont des attentes plus élevées en matière de qualité de jeu et a expliqué les raisons des récentes annulations et retards de jeux.

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Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive résume les leçons apprises et expose son orientation future.

Paradox Interactive répond aux annulations et retards de jeux

Les attentes des joueurs ont augmenté et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre

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Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont déclaré dans une interview avec Rock Paper Shotgun lors de la journée des médias de la société que les joueurs ont des attentes plus élevées concernant les sorties de jeux et moins de confiance dans les développeurs pour résoudre les problèmes après la sortie du jeu.

"Cities: Skylines 2" a rencontré de graves retours négatifs après sa sortie l'année dernière. Paradox Interactive a tiré les leçons de l'expérience et a déclaré qu'il résoudrait les problèmes rencontrés dans le jeu plus en détail. Ils pensent que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt et fournir des commentaires pour faciliter le développement. "Ce serait d'une grande aide si nous pouvions inviter plus de joueurs pour des tests à grande échelle", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient "effectuer des tests plus approfondis avec les joueurs" avant la sortie du jeu.

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Sur cette base, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 est excellent", a déclaré Lilja. "Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que, afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." De plus, Life By You a été annulé indéfiniment en raison d'un manque de réponse à la demande, a ajouté Lilja. car le retard était dû à leur « incapacité à maintenir les progrès attendus ».

"Ce n'est pas le même type de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You. Il s'agissait plutôt de notre incapacité à maintenir le rythme auquel nous nous attendions", a-t-il expliqué, ajoutant que pendant que Paradox menait "des évaluations par les pairs, les utilisateurs tests, etc., ils ont constaté que certains problèmes étaient « plus difficiles à résoudre que nous le pensions ».

Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont "principalement des problèmes techniques, pas des problèmes de conception". "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, franchement, que dans une situation où les budgets des jeux sont serrés, les joueurs ont maintenant des attentes plus élevées pour le jeu et acceptent moins que vous résolviez lentement les problèmes »

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Le PDG a déclaré qu'en raison de « l'environnement du gagnant qui remporte tout » dans les jeux, les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."

Cities: Skylines 2 a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière, ce qui a entraîné une forte réaction de la part des joueurs. L'éditeur et le développeur Colossal Order ont dû publier une déclaration d'excuses commune et ont ensuite proposé un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de graves problèmes de performances au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année après qu'il ait finalement été déterminé que le développement ultérieur du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment », « c'est donc entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.