A Paradox Interactive admitiu que os jogadores têm maiores expectativas em relação à qualidade do jogo e explicou os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos.
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive resume as lições aprendidas e traça sua direção futura.
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, disseram em uma entrevista à Rock Paper Shotgun no media day da empresa que os jogadores têm maiores expectativas em relação ao lançamento de jogos e menos confiança nos desenvolvedores para corrigir problemas após o lançamento do jogo.
"Cities: Skylines 2" encontrou severos comentários negativos após seu lançamento no ano passado. A Paradox Interactive aprendeu com a experiência e afirmou que resolverá os problemas encontrados no jogo com mais detalhes. Eles acreditam que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo e fornecer feedback para ajudar no desenvolvimento. “Seria uma grande ajuda se pudéssemos convidar mais jogadores para testes em grande escala”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam “realizar testes mais extensos com os jogadores” antes da comunicação do lançamento do jogo.
Com base nisso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu simulador de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. “Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Além disso, Life By You foi cancelado indefinidamente devido a uma falha no atendimento à demanda”, acrescentou Lilja. pois o atraso foi a sua "incapacidade de manter o progresso esperado".
"Este não é o mesmo tipo de desafio que levou ao cancelamento de Life By You. Foi mais sobre a nossa incapacidade de manter o ritmo que esperávamos", explicou, acrescentando que enquanto a Paradox conduzia "avaliações por pares, usuários testes, etc., eles descobriram que alguns problemas eram “mais difíceis de resolver do que pensávamos”.
Lilja disse que os problemas com "Prison Architect 2" são "principalmente questões técnicas, não questões de design". "É mais sobre como podemos levar este jogo a uma qualidade técnica suficientemente alta para garantir um lançamento estável." agora têm expectativas mais altas para o jogo e aceitam menos que você resolva os problemas lentamente ”
.O CEO disse que devido ao “ambiente em que o vencedor leva tudo” nos jogos, os jogadores provavelmente abandonarão a “maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Isso ficou especialmente evidente nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
."Cities: Skylines 2 teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado, resultando em uma forte reação dos jogadores. A editora e a desenvolvedora Colossal Order tiveram que emitir uma declaração conjunta de desculpas e posteriormente propor uma "reunião de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a graves problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que foi finalmente determinado que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.
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