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CEO da Bandai Namco Europe alerta: Novo IP enfrenta riscos devido ao cronograma de lançamento lotado
O CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, disse recentemente que os editores de jogos enfrentam novos desafios no planejamento de lançamentos de jogos. Este artigo analisa mais de perto o anúncio de Muller e suas implicações para o lançamento de novas propriedades intelectuais.
Custos crescentes e planos de emissão imprevisíveis criam incerteza no mercado
2024 é um ano transformador para muitos desenvolvedores de jogos, e a Bandai Namco está entre eles. De acordo com o CEO europeu da empresa, Arnaud Muller, eles têm lidado com os desafios da incerteza económica e de um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve fortes resultados financeiros este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star e ao próximo Dragon Ball: Shine! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em apontar que o caminho a seguir não será fácil. O sucesso do Elden's Circle desmente os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e do planejamento de distribuição. Embora 2024 esteja sendo aclamado como o “ano da estabilidade” após as demissões em toda a indústria e o crescimento do mercado após o “ano pandêmico”, os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e do planejamento de lançamento são preocupantes.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto leva em consideração fatores como níveis de investimento, “nossa capacidade de fazer certos jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente” e nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a mudar.
“Acredito que existam opções sólidas no mercado hoje”, disse Muller. "Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar novos IPs." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige a consideração de possíveis atrasos e atrasos desde o início. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a imprevisibilidade do cronograma de emissão. Embora a programação de lançamento de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e até mesmo um possível Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: "Quantos desses jogos existem? Será lançado a tempo?... Não somos diferentes de ninguém.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma segurança. “Acreditamos... que há um segmento do nosso público que está interessado em nosso portfólio, é fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais e estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora as franquias estabelecidas possam ter alguma segurança, Muller observou que mesmo estas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam com o tempo, e o que funcionou no passado pode não funcionar nas novas circunstâncias do mercado. Por outro lado, novos IPs são mais suscetíveis ao fracasso comercial devido aos seus altos custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem uma legião de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de o GTA ser lançado em 2025 ou não”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para “retornar o mercado a um crescimento significativo”, ele identificou três fatores importantes: um “ambiente macroeconômico favorável”, uma plataforma forte e base instalada, e países como “Brasil e América do Sul, Índia, etc.” mercados com potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: "Somos independentes de plataforma. Nossos jogos estão disponíveis principalmente em todas as plataformas, e o Switch sempre foi nossa plataforma importante... Sempre que a Nintendo lança um novo console, estamos prontos para investir nisso.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não acho que o mercado não crescerá no próximo ano”.
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