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बंदाई नमको ने भीड़भाड़ वाले रिलीज़ परिदृश्य में नए आईपी जोखिमों पर चेतावनी दी

लेखक:Kristen अद्यतन:Dec 17,2024

बंदाई नमको यूरोप के सीईओ ने चेतावनी दी: नए आईपी को भीड़भाड़ वाले रिलीज शेड्यूल से जोखिम का सामना करना पड़ रहा है

बंदाई नमको यूरोप के सीईओ अरनॉड मुलर ने हाल ही में कहा कि गेम प्रकाशकों को गेम रिलीज की योजना बनाने में नई चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। यह लेख मुलर की घोषणा और नए आईपी की रिलीज़ के लिए इसके निहितार्थों पर बारीकी से नज़र डालता है।

बढ़ती लागत और अप्रत्याशित जारी करने की योजनाएं बाजार में अनिश्चितता पैदा करती हैं

Bandai Namco 警告新 IP 面临发行计划拥挤带来的风险

2024 कई गेम डेवलपर्स के लिए एक परिवर्तनकारी वर्ष है, और बंदाई नमको उनमें से एक है। कंपनी के यूरोपीय सीईओ अरनॉड मुलर के अनुसार, वे आर्थिक अनिश्चितता और तेजी से बढ़ते रिलीज कैलेंडर की चुनौतियों से निपट रहे हैं। हाल ही में एक साक्षात्कार में, मुलर ने भविष्य में गेम रिलीज़ की योजना बनाते समय बंदाई नमको जैसे प्रकाशकों के सामने आने वाले जोखिमों और अवसरों पर अपने विचार साझा किए।

हालांकि बंदाई नमको के वित्तीय नतीजे इस साल मजबूत रहे हैं - इसका मुख्य श्रेय एल्डन रिंग विस्तार पैक एल्डन रिंग: शैडो ऑफ द शैटर्ड स्टार और आगामी ड्रैगन बॉल: शाइन को जाता है! शून्य'' सफलता - लेकिन मुलर ने तुरंत बताया कि आगे की राह आसान नहीं होगी। एल्डन सर्कल की सफलता खेल विकास और वितरण योजना की दीर्घकालिक चुनौतियों को झुठलाती है। जबकि 2024 को "महामारी वर्ष" के बाद उद्योग-व्यापी छंटनी और बाजार वृद्धि के बाद "स्थिरता का वर्ष" कहा जा रहा है, खेल विकास और रिलीज योजना की दीर्घकालिक चुनौतियां चिंताजनक हैं।

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GameIndustry.biz के साथ एक साक्षात्कार में, मुलर ने खुलासा किया कि बंदाई नमको अपने गेम लाइनअप का मूल्यांकन करते समय "संतुलित जोखिम दृष्टिकोण" को प्राथमिकता दे रहा है। इसमें निवेश स्तर, "मौजूदा आईपी की क्षमता के मुकाबले कुछ गेम बनाने की हमारी क्षमता" और विशिष्ट बाजार क्षेत्रों में नए आईपी जैसे कारकों को ध्यान में रखा जाता है। हालाँकि, मुलर स्वीकार करते हैं कि "सुरक्षित विकल्प" की अवधारणा बदल रही है।

"क्या आज बाजार में कोई ठोस विकल्प हैं? मेरा मानना ​​है कि हैं," मुलर ने कहा। "लेकिन... नई आईपी लॉन्च करना कठिन होता जा रहा है।" बढ़ती विकास लागत और समयसीमा के कारण शुरू से ही संभावित ओवररन और देरी पर विचार करना आवश्यक है। यदि इन कारकों पर ध्यान नहीं दिया गया, तो "आपको कुछ बुरे आश्चर्य मिलेंगे," मुलर ने आगे कहा।

जारी कार्यक्रम की अप्रत्याशितता जोखिम कारक को बढ़ाती है। जबकि 2025 रिलीज़ लाइनअप में मॉन्स्टर हंटर: वाइल्डलैंड्स, ओथ, गॉड ईटर: नाइटक्राई और यहां तक ​​कि एक संभावित स्विच 2 भी शामिल है, मुलर ने इसकी रिलीज़ विंडो की विश्वसनीयता पर सवाल उठाया: "इनमें से कितने गेम हैं? क्या यह समय पर सामने आएंगे? ... हम किसी और से अलग नहीं हैं।"

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मुलर के लिए, विशिष्ट शैलियों और स्थापित आईपी पर ध्यान केंद्रित करना, जैसे कि आगामी लिटिल नाइटमेयर्स 3, कुछ सुरक्षा प्रदान करता है। मुलर ने कहा, "हम मानते हैं... हमारे दर्शकों का एक वर्ग है जो हमारे पोर्टफोलियो में रुचि रखता है, हमारे कुछ आईपी के प्रति वफादार है, और हमारे गेम खरीदने में रुचि रखेगा।"

हालांकि स्थापित फ्रेंचाइजी के पास कुछ सुरक्षा हो सकती है, मुलर ने कहा कि इन्हें भी हल्के में नहीं लिया जा सकता है। समय के साथ खिलाड़ी का स्वाद बदलता है, और जो अतीत में काम करता था वह नई बाजार परिस्थितियों में काम नहीं कर सकता है। दूसरी ओर, नए आईपी अपनी उच्च विकास लागत और भीड़ भरे गेमिंग बाजार को देखते हुए व्यावसायिक विफलता के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं। मुलर ने आगे कहा, "लिटिल नाइटमेयर्स 3... के ऐसे प्रशंसक हैं जो उम्मीद करते हैं कि वे गेम खेलने में रुचि लेंगे, भले ही GTA 2025 में लॉन्च हो या नहीं।"

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जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, मुलर 2024 को उद्योग के लिए "स्थिरता का वर्ष" कहते हैं। हालाँकि, "बाज़ार को महत्वपूर्ण वृद्धि की ओर लौटाने" के लिए, उन्होंने तीन महत्वपूर्ण कारकों की पहचान की: एक "अनुकूल व्यापक आर्थिक वातावरण," एक मजबूत मंच और स्थापित आधार, और "ब्राजील और दक्षिण अमेरिका, भारत, आदि।" विकास की संभावना वाले बाज़ार।

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इसके अलावा, इस सवाल के जवाब में कि आगामी स्विच 2 अगले साल बंदाई नमको को कैसे फायदा पहुंचाएगा, मुलर ने जवाब दिया: "हम प्लेटफ़ॉर्म अज्ञेयवादी हैं। हमारे गेम ज्यादातर सभी प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध हैं, और स्विच हमेशा हमारा महत्वपूर्ण प्लेटफ़ॉर्म रहा है... जब भी निनटेंडो कोई नया कंसोल लॉन्च करेगा, हम वहां निवेश करने के लिए तैयार हैं।''

उपरोक्त चुनौतियों के बावजूद, मुलर भविष्य को लेकर आशावादी बने हुए हैं। उनका मानना ​​है कि अगर 2025 में रिलीज़ करने की योजना बनाई गई गेम्स का पूरा पोर्टफोलियो सफल हो जाता है, "तो जाहिर है मुझे नहीं लगता कि बाजार अगले साल नहीं बढ़ेगा।"

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