Home > News > Bandai Namco mette in guardia sui nuovi rischi legati alla proprietà intellettuale in un panorama affollato di release
Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: la nuova IP corre rischi a causa del programma di rilascio affollato
Il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, ha recentemente affermato che gli editori di giochi devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi. Questo articolo esamina più da vicino l'annuncio di Muller e le sue implicazioni per il rilascio della nuova IP.
L'aumento dei costi e i piani di emissione imprevedibili creano incertezza nel mercato
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di giochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società Arnaud Muller, hanno dovuto affrontare le sfide dell'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha ottenuto ottimi risultati finanziari quest'anno, in gran parte grazie al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Shattered Star e all'imminente Dragon Ball: Shine! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Il successo di Elden's Circle smentisce le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione della distribuzione. Mentre il 2024 viene salutato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato successiva all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione del rilascio sono preoccupanti.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori come i livelli di investimento, "la nostra capacità di realizzare determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
"Ci sono opzioni solide sul mercato oggi, credo che ce ne siano", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova proprietà intellettuale." L'aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di considerare fin dall'inizio potenziali superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di rilascio del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e persino un possibile Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti di questi giochi ci sono? Uscirà in tempo?... Non siamo diversi da chiunque altro.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene i franchising consolidati possano avere una certa sicurezza, Muller ha osservato che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare in nuove circostanze di mercato. D’altra parte, le nuove IP sono più suscettibili al fallimento commerciale, dati i costi elevati di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: un "ambiente macroeconomico favorevole", una piattaforma e una base installata forti e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc." mercati con potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà benefici a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. I nostri giochi sono disponibili per lo più su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata la nostra piattaforma importante... Ogni volta che Nintendo lancia una nuova console, siamo pronti a investire lì.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portafoglio di giochi previsto per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "allora ovviamente non penso che il mercato non crescerà l'anno prossimo
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