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Buggy, 게이머의 얼굴 거부 기능 출시, 연구 결과

작가:Kristen 업데이트:Dec 31,2024

Paradox Interactive는 플레이어들이 게임 품질에 대한 기대가 더 높다는 점을 인정하고 최근 게임 취소 및 지연 이유를 설명했습니다.

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Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive는 배운 교훈을 요약하고 향후 방향을 제시합니다.

Paradox Interactive는 게임 취소 및 지연에 대응합니다

플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다

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Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 회사 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어가 게임 출시에 대한 기대가 더 높고 게임 출시 후 문제를 해결하는 개발자에 대한 신뢰가 낮다고 말했습니다.

'시티즈: 스카이라인 2'는 지난해 출시 이후 극심한 부정적 반응을 겪었다. 그 경험을 통해 교훈을 얻었고, 게임에서 발견된 문제점을 좀 더 구체적으로 해결하겠다고 밝혔다. 그들은 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되고 개발에 도움이 되는 피드백을 제공해야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "대규모 테스트를 위해 더 많은 플레이어를 초대할 수 있다면 큰 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위한 테스트를 수행"하기를 희망한다고 덧붙였습니다.

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이를 바탕으로 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 말했습니다. "하지만 품질 문제가 발생하여 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다." 또한 Lilja는 수요를 충족시키지 못해 무기한 취소되었다고 덧붙였습니다. 지연은 "예상 진행 상황을 유지할 수 없음" 때문이었습니다.

"이것은 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 유형의 도전이 아닙니다. 그것은 우리가 기대했던 속도를 유지하지 못한 것이 더 큰 문제였습니다."라고 그는 설명했으며 Paradox가 "동료 검토를 진행하는 동안 사용자는 테스트 등을 통해 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.

릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제점은 "주로 디자인 문제가 아닌 기술적인 문제"라고 말했다. "그것은 우리가 어떻게 이 게임을 안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 기술적으로 높은 품질로 만들 수 있는지에 관한 것입니다." 이제 게임에 대한 기대가 높아지고 천천히 문제를 해결하는 것을 덜 받아들이게 됩니다.”

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CEO는 게임의 '승자 독식 환경'으로 인해 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중에 나와 있는 다른 게임에서 그런 내용을 읽었습니다."라고 덧붙였습니다.

시티즈: 스카이라인 2는 지난해 출시 당시 심각한 문제를 겪었고, 그 결과 플레이어들의 거센 반발을 불러일으켰습니다. 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과 성명을 발표하고 이후 '플레이어 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 시 심각한 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족하지 못한다고 최종적으로 판단된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "따라서 그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.