Paradox Interactive ยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้น และอธิบายสาเหตุของการยกเลิกเกมและความล่าช้าเมื่อเร็วๆ นี้ <> <>
หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้สรุปบทเรียนที่ได้รับและกำหนดทิศทางในอนาคต <>Paradox Interactive ตอบสนองต่อการยกเลิกเกมและความล่าช้า
ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก<>
Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา Henrik Fahraeus กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงานสื่อของบริษัทว่า ผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการวางจำหน่ายเกม และความไว้วางใจน้อยลงต่อนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวเกม <>"นี่ไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราคาดหวังไว้มากกว่า" เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่าในขณะที่ Paradox กำลังดำเนินการ "บทวิจารณ์ของเพื่อน ผู้ใช้ การทดสอบ ฯลฯ พบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <>
Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" คือ "ปัญหาด้านเทคนิคเป็นหลัก ไม่ใช่ปัญหาการออกแบบ" “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปิดตัวอย่างมั่นคง” เขากล่าวเสริม: “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าในสถานการณ์ที่งบประมาณของเกมมีจำกัด ผู้เล่น ตอนนี้มีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับเกมและไม่ค่อยยอมรับปัญหาของคุณอย่างช้าๆ ”<>
ซีอีโอกล่าวว่าเนื่องจากสภาพแวดล้อมการเล่นเกม "ผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"
Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากผู้เล่น ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ต้องออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และต่อมาได้เสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ตัดสินใจแล้วว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <>
Battle Cats ปล่อยภารกิจ CIA: Tackle Impawsible ในวันครบรอบ 10 ปี!
Jan 04,2022
เปิดตัว Blurred Lines: Anti-Heroes ปรากฏตัวใน COD: Shadow Operatives ของมือถือ
Oct 29,2024
Punch Club 2: กรอเดินหน้าต่อใน iOS สิงหาคม
Mar 25,2022
การอัปเดต Eterspire ปลดปล่อยคุณสมบัติต่างๆ และการปรับปรุงในอนาคต
Jun 04,2023
Snaky Cat: การลงทะเบียนล่วงหน้าเปิดให้ใช้งานแล้วสำหรับงาน PVP Extravaganza แมวที่ยาวที่สุด
Aug 30,2023
ข้อควรระวังของ Bandai Namco เกี่ยวกับความเสี่ยงด้าน IP ใหม่ในแนวการเผยแพร่ที่มีผู้คนหนาแน่น
Dec 17,2024
วันหยุดพักผ่อนบนเกาะแฮงค์: การพักผ่อนแบบกระดิกหาง!
Sep 24,2023
ประกาศการแปลภาษาอังกฤษของ Heaven Burns Red แล้ว
Nov 17,2021
GRAY RAVEN NABS BLACK★ROCK SHOOTER สำหรับการจำลองอันร้อนแรง
Sep 03,2023
The Rolling Stones เข้าร่วม Roblox Metaverse
Jul 22,2023
The Golden Boy
ไม่เป็นทางการ / 229.00M
Update: Dec 17,2024
Coaxdreams – The Fetish Party
ไม่เป็นทางการ / 649.50M
Update: Dec 14,2024
Candy Chess
ปริศนา / 6.20M
Update: Nov 14,2023
Silver Dollar City Attractions
The Angel Inn
Eain Pyan Lann
Ballbusting After School
Write It! Japanese
SpookyStickers
ALKITAB & Kidung