Home > News > Buggy เผยแพร่การปฏิเสธใบหน้าจากนักเล่นเกมการศึกษาพบว่า

Buggy เผยแพร่การปฏิเสธใบหน้าจากนักเล่นเกมการศึกษาพบว่า

Author:Kristen Update:Dec 31,2024

Paradox Interactive ยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้น และอธิบายสาเหตุของการยกเลิกเกมและความล่าช้าเมื่อเร็วๆ นี้ <> <>

หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่เป็นหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้สรุปบทเรียนที่ได้รับและกำหนดทิศทางในอนาคต <>

Paradox Interactive ตอบสนองต่อการยกเลิกเกมและความล่าช้าGamers are

ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก

<>

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา Henrik Fahraeus กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Rock Paper Shotgun ในงานสื่อของบริษัทว่า ผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับการวางจำหน่ายเกม และความไว้วางใจน้อยลงต่อนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวเกม <>

"Cities: Skylines 2" ได้รับการตอบรับเชิงลบอย่างรุนแรงหลังจากวางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive ได้เรียนรู้จากประสบการณ์ดังกล่าวและระบุว่าจะแก้ไขปัญหาที่พบในเกมโดยละเอียดยิ่งขึ้น พวกเขาเชื่อว่าผู้เล่นจะต้องได้สัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ และให้ข้อเสนอแนะเพื่อช่วยในการพัฒนา “คงจะช่วยได้มากหากเราสามารถเชิญผู้เล่นมาทดสอบในวงกว้างได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 โดยเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “ทำการทดสอบกับผู้เล่นอย่างครอบคลุมมากขึ้น” ก่อนที่เกมจะเผยแพร่” <> <>

ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เรามั่นใจมากว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นยอดเยี่ยมมาก” Lilja กล่าว “แต่เราพบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป” นอกจากนี้ Life By You ยังถูกยกเลิกอย่างไม่มีกำหนดเนื่องจากไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ Lilja กล่าวเสริม สำหรับความล่าช้าคือ "ไม่สามารถรักษาความก้าวหน้าที่คาดหวังได้" <>

"นี่ไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการที่เราไม่สามารถรักษาจังหวะที่เราคาดหวังไว้มากกว่า" เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่าในขณะที่ Paradox กำลังดำเนินการ "บทวิจารณ์ของเพื่อน ผู้ใช้ การทดสอบ ฯลฯ พบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <>

Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" คือ "ปัญหาด้านเทคนิคเป็นหลัก ไม่ใช่ปัญหาการออกแบบ" “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปิดตัวอย่างมั่นคง” เขากล่าวเสริม: “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าในสถานการณ์ที่งบประมาณของเกมมีจำกัด ผู้เล่น ตอนนี้มีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับเกมและไม่ค่อยยอมรับปัญหาของคุณอย่างช้าๆ ”

<>

ซีอีโอกล่าวว่าเนื่องจากสภาพแวดล้อมการเล่นเกม "ผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้อ่านจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"

Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากผู้เล่น ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ต้องออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และต่อมาได้เสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ตัดสินใจแล้วว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <>

Top News