Trang chủ > Tin tức > Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

Sách nghệ thuật Assassin's Creed Shadows rò rỉ trên một trang web Hentai, của tất cả các nơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Mar 19,2025

Các chi tiết mới về Assassin Creed Shadows sắp tới đã xuất hiện trên mạng sau khi bị rò rỉ một cuốn sách nghệ thuật, được tìm thấy một cách đáng ngạc nhiên trên một trang web của Hentai, trong số những nơi khác.

Được phát hiện trên R/Gamingleaksandrumours, cuốn sách nghệ thuật "Nghệ thuật của Assassin's Creed Shadows" đã nhanh chóng lan rộng trên internet. Nó tự hào có hàng trăm trang thể hiện nghệ thuật khái niệm, trích dẫn nhà phát triển và hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của tiêu đề Assassin Creed tiếp theo.

Trong khi chính rò rỉ là đáng chú ý, nguồn gốc được cho là của nó từ một địa điểm lưu trữ Hentai thêm một lớp mưu mô bất ngờ. IGN đã tiếp cận với Ubisoft để bình luận. Mặc dù bộ sưu tập ban đầu được xóa khỏi trang web gốc, nhưng nó đã được lưu trữ trên các nền tảng chia sẻ tệp và phòng trưng bày hình ảnh khác nhau.

Trò chơi Assassin Creed hay nhất là gì?

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!

Cuốn sách nghệ thuật bị rò rỉ cho thấy các chi tiết hấp dẫn, bao gồm các khái niệm cho các nhân vật lịch sử nổi tiếng, các thành phố lớn và một loạt vũ khí đa dạng. Các tác phẩm nghệ thuật cũng dường như gợi ý về những kẻ phá hoại cốt truyện tiềm năng cho những bóng tối của Assassin. Trong khi xác nhận đang chờ phát hành trò chơi, các hình ảnh bị rò rỉ xuất hiện xác thực.

Sự rò rỉ này xuất hiện ngay trước khi ra mắt Assassin Creed Shadows vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, sau một sự chậm trễ đã đẩy bản phát hành từ năm 2024 vào tháng Hai.

Tại một sự kiện xem trước gần đây, IGN đã nói chuyện với giám đốc trò chơi của Assassin Creed Shadows, Charles Benoit. Ông xác nhận sự chậm trễ kéo dài một tháng chủ yếu tập trung vào việc đánh bóng trò chơi, mà không làm thay đổi các hệ thống cốt lõi. Benoit nói thêm rằng các điều chỉnh nhỏ đã được thực hiện để tiến triển và cân bằng, nhưng sự tinh tế quan trọng nhất liên quan đến hệ thống parkour, phải đối mặt với những thách thức độc đáo trong bối cảnh Nhật Bản phong kiến.

"Kiến trúc Nhật Bản, mái nhà rất phức tạp," ông giải thích. "Có lẽ là điều phức tạp nhất mà tôi từng làm việc so với Odyssey và Syndicate. Chúng tôi cần các mã và hình ảnh động cụ thể để hỗ trợ chuyển động siêu chất lỏng, thay đổi chuyển tiếp parkour để có tính trôi chảy lớn hơn. Đó là phản hồi cụ thể mà chúng tôi muốn giải quyết và nó được cải thiện đáng kể trong những tháng gần đây."