Thuis > Nieuws > Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen

Assassin's Creed Shadows Art Book lekt op een Hentai -site, van alle plaatsen

Auteur:Kristen Update:Mar 19,2025

Nieuwe details over de aankomende Assassin's Creed Shadows zijn online opgedoken na het vermeende lek van een kunstboek, verrassend op een Hentai -website, onder andere.

Het Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" is ontdekt op r/gamingleaksandrumours en heeft zich snel over internet verspreid. Het heeft honderden pagina's met conceptkunst, citaten van ontwikkelaars en inzichten in de ontwikkeling van de Creed -titel van de volgende Assassin.

Hoewel het lek zelf opmerkelijk is, voegt zijn vermeende oorsprong van een Hentai-hosting-site een onverwachte laag intriges toe. IGN heeft contact opgenomen met Ubisoft voor commentaar. Hoewel de galerij aanvankelijk van de oorspronkelijke site is verwijderd, is deze sindsdien gearchiveerd op verschillende platforms voor het delen van bestanden en beeldgalerijen.

Wat is het Creed -spel van de beste moordenaar?

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Het gelekte kunstboek onthult intrigerende details, waaronder concepten voor gerenommeerde historische figuren, grote steden en een divers scala aan wapens. Het kunstwerk lijkt ook te wijzen op potentiële plotspoilers voor Assassin's Creed Shadows. Terwijl de bevestiging de release van de game wacht, lijken de gelekte afbeeldingen authentiek.

Dit lek komt net voor de lancering van Assassin's Creed Shadows op 20 maart 2025, na een vertraging die de release van 2024 tot februari duwde.

Tijdens een recent preview -evenement sprak IGN met Assassin's Creed Shadows Game Director, Charles Benoit. Hij bevestigde dat de vertraging van een maand voornamelijk was gericht op het polijsten van het spel, zonder de kernsystemen te wijzigen. Benoit voegde eraan toe dat kleine aanpassingen werden aangebracht aan progressie en evenwicht, maar de belangrijkste verfijning betrof het Parkour -systeem, dat geconfronteerd werd met unieke uitdagingen in de setting van feodaal Japan.

"De Japanse architectuur, de daken zijn super complex," legde hij uit. "Waarschijnlijk het meest complexe waar ik ooit mee heb gewerkt in vergelijking met Odyssey en Syndicate. We hadden specifieke codes en animaties nodig om supervloeistofbewegingen te ondersteunen, de Parkour -overgangen te wijzigen voor een nog grotere vloeibaarheid. Dat is specifieke feedback die we wilden aanpakken, en het is de afgelopen maanden aanzienlijk verbeterd."