Maison > Nouvelles > Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits
De nouveaux détails sur les prochains ombres de Creed Assassin ont fait surface en ligne après la fuite présumée d'un artbook, étonnamment trouvé sur un site Web Hentai, entre autres.
Découvert sur R / GamingLeaksandRumours, l'art du "Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement répandu sur Internet. Il possède des centaines de pages présentant l'art conceptuel, des citations de développeurs et des informations sur le développement du prochain titre Assassin's Creed.
Bien que la fuite elle-même soit remarquable, son origine présumée d'un site d'hébergement hentai ajoute une couche d'intrigue inattendue. IGN a contacté Ubisoft pour commenter. Bien que la galerie ait été initialement supprimée du site d'origine, elle a depuis été archivée sur diverses plates-formes de partage de fichiers et galeries d'images.
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Le livre artistique divulgué révèle des détails intrigants, y compris des concepts pour les personnalités historiques renommées, les grandes villes et un éventail diversifié d'armes. L'œuvre d'art indique également apparemment des spoilers potentiels de l'intrigue pour les ombres de Creed d'Assassin. Alors que la confirmation attend la sortie du jeu, les images divulguées semblent authentiques.
Cette fuite vient juste avant le lancement d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, à la suite d'un retard qui a repoussé sa sortie de 2024 à février.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier les systèmes de base. Benoit a ajouté que des ajustements mineurs ont été apportés à la progression et à l'équilibrage, mais le raffinement le plus important impliquait le système de parkour, qui a été confronté à des défis uniques dans le cadre du Japon féodal.
"L'architecture japonaise, les toits sont super complexes", a-t-il expliqué. "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai jamais travaillé par rapport à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes et d'animations spécifiques pour soutenir un mouvement super fluide, modifiant les transitions de parkour pour une fluidité encore plus grande. Il s'agit de commentaires spécifiques que nous voulions aborder, et cela est considérablement amélioré ces derniers mois."
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