Дом > Новости > Утечки книг Assassin's Creed Shadows утечки на сайте хентай, во всех местах

Утечки книг Assassin's Creed Shadows утечки на сайте хентай, во всех местах

Автор:Kristen Обновлять:Mar 19,2025

Новые подробности о предстоящем Assassin's Creed Shadows появились в Интернете после предполагаемой утечки артбука, удивительно найденной на веб -сайте Hentai, среди других мест.

Обнаруженный на R/GamingLeaksandrumours, «Art of Assassin's Creed Shadows» быстро распространилось по всему Интернету. Он может похвастаться сотнями страниц, демонстрирующих концептуальное искусство, цитаты разработчика и понимание развития названия следующего убийцы.

В то время как сама утечка заслуживает внимания, ее предполагаемое происхождение с сайта хостинга хентай добавляет неожиданный слой интриги. IGN обратился к Ubisoft для комментариев. Хотя галерея была первоначально удалена с оригинального сайта, с тех пор она была заархивирована на различных платформах обмена файлами и галереями изображений.

Какая игра лучшая игра в Assassin's Creed?

Выберите победителя

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Утечка Artbook раскрывает интригующие детали, в том числе концепции для известных исторических деятелей, крупных городов и разнообразных вооружений. Работа также, по -видимому, намекает на потенциальные спойлеры сюжета для Assassin's Creed Shadows. В то время как подтверждение ждет выпуска игры, просочившие изображения кажутся подлинными.

Эта утечка произошла незадолго до запуска Assassin's Creed Shadows 20 марта 2025 года после задержки, которая выпустила его релиз с 2024 года в февраль.

На недавнем предварительном просмотре IGN поговорил с директором игры Assassin's Creed Shadows, Чарльзом Бенуа. Он подтвердил, что задержка в течение месяца была в первую очередь сосредоточена на полировке игры, не изменяя основные системы. Бенуа добавил, что незначительные коррективы были внесены в прогрессирование и баланс, но самая значительная усовершенствования включала систему Parkour, которая столкнулась с уникальными проблемами в условиях феодальной Японии.

«Японская архитектура, крыши очень сложны», - объяснил он. «Вероятно, самая сложная вещь, с которой я когда -либо работал по сравнению с Odyssey и Syndicate. Нам нужны были конкретные коды и анимации для поддержки движения Super Fluid, изменяя переходы Parkour для еще большей текучести. Это конкретная обратная связь, которую мы хотели решить, и это значительно улучшилось в последние месяцы».