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Assassin's Creed Shadows Art Book Fugs en un sitio de Hentai, de todos los lugares

Autor:Kristen Actualizar:Mar 19,2025

Los nuevos detalles sobre el próximo Assassin's Creed Shadows han surgido en línea después de la supuesta filtración de un libro de arte, sorprendentemente encontrado en un sitio web de Hentai, entre otros lugares.

Descubierto en R/Gamingleaksandrumours, el libro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows" se ha extendido rápidamente por Internet. Cuenta con cientos de páginas que muestran arte conceptual, citas de desarrolladores e información sobre el desarrollo del próximo título de Assassin's Creed.

Si bien la fuga en sí es notable, su supuesto origen de un sitio de alojamiento de hentai agrega una capa inesperada de intriga. IGN se ha comunicado con Ubisoft para hacer comentarios. Aunque la galería se eliminó inicialmente del sitio original, desde entonces se ha archivado en varias plataformas de intercambio de archivos y galerías de imágenes.

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El libro de arte filtrado revela detalles intrigantes, incluidos conceptos para figuras históricas de renombre, ciudades principales y una amplia gama de armamento. La obra de arte también insinúa posibles spoilers de la trama para Assassin's Creed Shadows. Si bien la confirmación espera el lanzamiento del juego, las imágenes filtradas parecen auténticas.

Esta fuga se produce justo antes del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, luego de un retraso que impulsó su liberación de 2024 a febrero.

En un evento previo reciente, IGN habló con el director del juego de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Confirmó que el retraso de un mes se centró principalmente en pulir el juego, sin alterar los sistemas centrales. Benoit agregó que se hicieron ajustes menores a la progresión y el equilibrio, pero el refinamiento más significativo involucró el sistema Parkour, que enfrentó desafíos únicos en el contexto de Japón feudal.

"La arquitectura japonesa, los techos son súper complejos", explicó. "Probablemente la cosa más compleja con la que he trabajado en comparación con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos y animaciones específicos para apoyar el movimiento súper fluido, cambiando las transiciones de Parkour para una fluidez aún mayor. Esa es una retroalimentación específica que queríamos abordar, y mejoró significativamente en los últimos meses".