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Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 19,2025

Neue Details zu den bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind nach dem mutmaßlichen Leck eines Kunstbuchs online aufgetaucht, das unter anderem auf einer Hentai -Website zu finden ist.

Das Kunstbuch "Art of Assassin's Creed Shadows" entdeckt auf R/Gamingleaksandrumours, das "Art of Assassin's Creed Shadows" hat sich im Internet schnell verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die Konzeptkunst, Entwicklerzitate und Einblicke in die Entwicklung des nächsten Assassin's Creed -Titels zeigen.

Während das Leck selbst bemerkenswert ist, fügt sein angeblicher Ursprung aus einer Hentai-Hosting-Site eine unerwartete Intrigenschicht hinzu. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten. Obwohl die Galerie ursprünglich von der ursprünglichen Site entfernt wurde, wurde sie seitdem auf verschiedenen Plattformen und Bildgalerien von Datei-Sharing ausgelöst.

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Das durchgesickerte Kunstbuch zeigt faszinierende Details, einschließlich Konzepte für renommierte historische Persönlichkeiten, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk schien auch auf potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows hinzuweisen. Während die Bestätigung auf die Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.

Dieses Leck kommt kurz vor dem Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung, die seine Veröffentlichung von 2024 in Februar vorschreibt.

Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte, ohne die Kernsysteme zu verändern. Benoit fügte hinzu, dass geringfügige Anpassungen für Fortschritte und Ausgleich vorgenommen wurden, aber die bedeutendste Verfeinerung des Parkour -Systems, das im Rahmen des feudalen Japans einzigartige Herausforderungen stand.

"Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", erklärte er. "Wahrscheinlich ist das komplexeste, mit dem ich je im Vergleich zu Odyssey und Syndicate gearbeitet habe. Wir brauchten bestimmte Codes und Animationen, um die Superfluidbewegung zu unterstützen und die Parkour -Übergänge für eine noch größere Fluidität zu ändern. Das ist spezifisches Feedback, das wir ansprechen wollten, und es wird in den letzten Monaten erheblich verbessert."