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Assassin's Creed Shadows Art Livro de vazamentos em um site hentai, de todos os lugares

Autor:Kristen Atualizar:Mar 19,2025

Novos detalhes sobre as próximas sombras de Assassin's Creed surgiram on -line após o suposto vazamento de um livro de arte, surpreendentemente encontrado em um site da Hentai, entre outros lugares.

Descoberto no R/GamingLeaksandrumours, o livro de arte "Art of Assassin's Creed Shadows" se espalhou rapidamente pela Internet. Possui centenas de páginas que mostram arte conceitual, citações de desenvolvedores e insights sobre o desenvolvimento do título de Creed de Next Assassin.

Embora o vazamento seja digno de nota, sua suposta origem de um local de hospedagem hentai adiciona uma camada inesperada de intriga. O IGN chegou à Ubisoft para comentar. Embora a galeria tenha sido removida inicialmente do site original, ele foi arquivado em várias plataformas de compartilhamento de arquivos e galerias de imagens.

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O livro de arte vazado revela detalhes intrigantes, incluindo conceitos para figuras históricas de renome, grandes cidades e uma variedade diversificada de armas. A obra de arte também sugere os possíveis spoilers da trama para as sombras de Assassin's Creed. Enquanto a confirmação aguarda o lançamento do jogo, as imagens vazadas parecem autênticas.

Esse vazamento ocorre pouco antes do lançamento do Assassin's Creed Shadows em 20 de março de 2025, após um atraso que levou seu lançamento de 2024 para fevereiro.

Em um evento recente de pré -visualização, a IGN conversou com o diretor de jogo de Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit. Ele confirmou que o atraso de um mês estava focado principalmente no polimento do jogo, sem alterar os sistemas principais. Benoit acrescentou que pequenos ajustes foram feitos à progressão e equilíbrio, mas o refinamento mais significativo envolveu o sistema de parkour, que enfrentou desafios únicos no cenário do Japão feudal.

"A arquitetura japonesa, os telhados são super complexos", explicou. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei em comparação com a Odyssey e o sindicato. Precisávamos de códigos e animações específicos para apoiar o movimento super fluido, alterando as transições de parkour para uma fluidez ainda maior. Esse é um feedback específico que queríamos abordar e melhorou significativamente nos últimos meses".