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Assassin's Creed Shadows Art Book perdite su un sito hentai, di tutti i luoghi

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 19,2025

Nuovi dettagli sulle imminenti ombre di Creed Assassin sono emerse online in seguito alla presunta perdita di un Artbook, sorprendentemente trovato su un sito Web Hentai, tra gli altri luoghi.

Scoperto su R/GamingLeaksandrumours, l'Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows" si è rapidamente diffuso su Internet. Vanta centinaia di pagine che mostrano concept art, citazioni per sviluppatori e approfondimenti sullo sviluppo del prossimo titolo di Assassin's Creed.

Mentre la perdita stessa è degna di nota, la sua presunta origine da un sito di hosting hentai aggiunge uno strato inaspettato di intrighi. IGN ha contattato Ubisoft per un commento. Sebbene la galleria sia stata inizialmente rimossa dal sito originale, da allora è stata archiviata su varie piattaforme di condivisione di file e gallerie di immagini.

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L'Artbook trapelato rivela dettagli intriganti, compresi i concetti per famosi personaggi storici, le principali città e una vasta gamma di armi. Apparentemente l'opera apparentemente suggerisce potenziali spoiler della trama per le ombre del Creed Assassin. Mentre la conferma attende la versione del gioco, le immagini trapelate appaiono autentiche.

Questa perdita arriva poco prima del lancio di Assassin's Creed Shadows il 20 marzo 2025, a seguito di un ritardo che ha spinto la sua liberazione dal 2024 a febbraio.

In un recente evento di anteprima, IGN ha parlato con il direttore del gioco di Assassin Creed Shadows, Charles Benoit. Ha confermato che il ritardo di un mese si è concentrato principalmente sulla lucidatura del gioco, senza alterare i sistemi di base. Benoit ha aggiunto che sono stati apportati piccoli aggiustamenti alla progressione e al bilanciamento, ma il raffinamento più significativo ha coinvolto il sistema di parkour, che ha dovuto affrontare sfide uniche nel contesto del Giappone feudale.

"L'architettura giapponese, i tetti sono super complessi", ha spiegato. "Probabilmente la cosa più complessa con cui abbia mai lavorato rispetto a Odyssey e Syndicate. Avevamo bisogno di codici e animazioni specifici per supportare il movimento super fluido, cambiando le transizioni del parkour per una fluidità ancora maggiore. Questo è un feedback specifico che volevamo affrontare ed è significativamente migliorato negli ultimi mesi."