Dom > Aktualności > Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Assassin's Creed Shadows Art Book wycieka na stronie hentai, ze wszystkich miejsc

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 19,2025

Nowe szczegóły dotyczące nadchodzących Shadows Assassin's Creed pojawiły się online po domniemanym wycieku artbooka, zaskakująco znalezionego na stronie internetowej w hentai.

Odkryta w R/Gamingleaksandrumours, Artbook „Art of Assassin's Creed Shadows” szybko rozprzestrzenił się w Internecie. Szczyci się setkami stron pokazujących sztukę koncepcyjną, cytaty programistów i wgląd w rozwój następnego tytułu Assassin's Creed.

Podczas gdy sam wyciek jest godny uwagi, jego domniemane pochodzenie z witryny hosta-hostai dodaje nieoczekiwaną warstwę intrygi. IGN skontaktował się z Ubisoft w celu komentarza. Chociaż galeria została początkowo usunięta z oryginalnej strony, od tego czasu została zarchiwizowana na różnych platformach i galeriach obrazów.

Jaka jest najlepsza gra Assassin's Creed?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Wyciekły Artbook ujawnia intrygujące szczegóły, w tym koncepcje znanych postaci historycznych, dużych miast i różnorodnej gamy broni. Grafika pozornie wskazuje również na potencjalne spoilery fabularne dla Assassin's Creed Shadows. Podczas gdy potwierdzenie czeka na wydanie gry, wyciekające obrazy wydają się autentyczne.

Ten wyciek pojawia się tuż przed premierą Assassina Creed Shadows 20 marca 2025 r., Po opóźnieniu, które popchnęło jego wydanie z 2024 r. Do lutego.

Podczas ostatniego wydarzenia podglądu IGN rozmawiał z dyrektorem gry Assassin's Creed Shadows, Charlesem Benoitem. Potwierdził, że miesięczne opóźnienie koncentrowało się przede wszystkim na polerowaniu gry, bez zmiany podstawowych systemów. Benoit dodał, że dokonano drobnych korekt w zakresie progresji i równowagi, ale najważniejsze udoskonalenie obejmowało system Parkour, który stał przed wyjątkowymi wyzwaniami w otoczeniu feudalnej Japonii.

„Japońska architektura, dachy są bardzo złożone” - wyjaśnił. „Prawdopodobnie najbardziej złożona rzecz, z jaką kiedykolwiek pracowałem w porównaniu z Odyssey i Syndicate. Potrzebowaliśmy określonych kodów i animacji, aby wesprzeć ruch super płynów, zmieniając przejścia Parkour dla jeszcze większej płynności. To szczególna informacja zwrotna, którą chcieliśmy rozwiązać, i jest ona znacznie poprawiona w ostatnich miesiącach”.