Bahay > Balita > Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

Ang mga manlalaro ay hindi nagtitiwala sa ranggo sa mga karibal at stats na nagpapatunay nito

May-akda:Kristen Update:Mar 26,2025

Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay lumitaw sa social media, na nagbibigay ng parehong nakakaintriga at tungkol sa mga pananaw. Ang isang kritikal na aspeto na itutuon ay ang konsentrasyon ng mga manlalaro sa ranggo ng tanso, lalo na ang tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, awtomatikong inilalagay ka ng Antas 10 sa Bronze 3, pagkatapos nito dapat kang makisali sa mga ranggo na tugma upang umunlad pa.

Marvel Rivals Ranggo Pamamahagi Larawan: x.com

Sa mga tipikal na laro ng mapagkumpitensya, ang pagsulong mula sa tanso 3 hanggang tanso 2 ay medyo prangka. Ang mga developer ng laro ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay matatagpuan sa gitnang ranggo, tulad ng ginto. Hinihikayat ng modelong ito ang mga manlalaro na lumipat patungo sa sentro, kasama ang bawat panalo na nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa isang pagkawala, na epektibong paghila ng mga manlalaro mula sa mas mababang ranggo.

Gayunpaman, ang data mula sa mga karibal ng Marvel ay nagpapakita ng isang matibay na paglihis mula sa pamantayang ito. Mayroong apat na beses na maraming mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa Bronze 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi na hindi Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pattern na ito ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring hindi nakikibahagi sa sistema ng pagraranggo tulad ng inaasahan. Ang mga kadahilanan sa likod ng disinterest na ito ay maaaring magkakaiba -iba, ngunit ang tulad ng isang makabuluhang skew sa pamamahagi ng ranggo ay maaaring maging isang pulang bandila para sa NetEase, ang developer ng laro. Maaaring hudyat nito ang pinagbabatayan na mga isyu sa mga mekanika ng laro, mga insentibo ng player, o pangkalahatang apela ng mapagkumpitensyang aspeto, na mga mahahalagang elemento para sa pagpapanatili ng isang malusog at nakatuon na base ng manlalaro.