বাড়ি > খবর > খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

খেলোয়াড়রা মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং পরিসংখ্যানগুলিতে র‌্যাঙ্কড বিশ্বাস করে না এটি প্রমাণ করে

লেখক:Kristen আপডেট:Mar 26,2025

পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি সামাজিক মিডিয়ায় প্রকাশিত হয়েছে, অন্তর্দৃষ্টি এবং অন্তর্দৃষ্টি সম্পর্কিত উভয়ই সরবরাহ করে। ফোকাস করার একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হ'ল ব্রোঞ্জ র‌্যাঙ্কের খেলোয়াড়দের ঘনত্ব, বিশেষত ব্রোঞ্জ 3। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনাকে ব্রোঞ্জ 3 এ রাখে, তারপরে আপনাকে অবশ্যই আরও অগ্রগতির জন্য র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

সাধারণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ অগ্রসর হওয়া তুলনামূলকভাবে সোজা। গেম ডেভেলপাররা প্রায়শই একটি র‌্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য করে যা গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে সোনার মতো মাঝের পদে পাওয়া যায়। এই মডেলটি খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে যেতে উত্সাহিত করে, প্রতিটি জয় ক্ষতির চেয়ে আরও বেশি পয়েন্ট দেয়, কার্যকরভাবে খেলোয়াড়দের নিম্ন স্তরের থেকে টেনে নিয়ে যায়।

তবে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের ডেটা এই আদর্শ থেকে একেবারে বিচ্যুতি দেখায়। ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3-তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা একটি অ-গাউসীয় বিতরণকে নির্দেশ করে। এই অস্বাভাবিক প্যাটার্নটি পরামর্শ দেয় যে খেলোয়াড়রা প্রত্যাশার মতো র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে তেমন ব্যস্ত থাকতে পারে না। এই বিচ্ছিন্নতার পেছনের কারণগুলি ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে তবে র‌্যাঙ্ক বিতরণে এ জাতীয় উল্লেখযোগ্য স্কিউ গেমের বিকাশকারী নেটিজের জন্য একটি লাল পতাকা হতে পারে। এটি গেমের যান্ত্রিকতা, প্লেয়ার প্রণোদনা বা প্রতিযোগিতামূলক দিকের সামগ্রিক আবেদনগুলির সাথে অন্তর্নিহিত সমস্যাগুলির সংকেত দিতে পারে, যা একটি স্বাস্থ্যকর এবং নিযুক্ত প্লেয়ার বেস বজায় রাখার জন্য গুরুত্বপূর্ণ উপাদান।

শীর্ষ সংবাদ