关于PC上漫威竞争对手排名的最新统计数据已经在社交媒体上浮出水面,提供了有趣和有关见解的吸引力。重点关注的一个关键方面是铜牌中的球员集中度,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将您放在铜牌3中,然后您必须参加排名的比赛才能进一步进步。
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在典型的竞争游戏中,从青铜3到铜2的前进相对简单。游戏开发人员通常会瞄准遵循高斯曲线或钟形曲线的排名分配,在该曲线中,大多数玩家都在中间排名中找到,例如黄金。该模型鼓励玩家向中锋前进,每场胜利都会获得更多的得分,而不是损失,从而有效地将球员从较低的排名中提高。
但是,来自漫威竞争对手的数据显示出与此规范的偏差。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,表明非高斯分布。这种不寻常的模式表明,玩家可能不像预期的那样与排名系统互动。这种不感兴趣的原因可能会差异很大,但是排名发行的偏差可能是游戏开发人员NetEase的危险信号。它可能表明游戏机制,玩家激励措施或竞争性方面的整体吸引力,这是维持健康且参与的玩家基础的关键要素。
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