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Les joueurs ne font pas confiance dans les rivaux de Marvel et les statistiques le prouvent

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 26,2025

Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont fait surface sur les réseaux sociaux, fournissant des informations intrigantes et concernant. Un aspect critique sur lequel se concentrer est la concentration des joueurs dans le rang de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, après quoi vous devez vous engager dans des matchs classés pour progresser davantage.

Marvel Rivals Rank Distribution Image: x.com

Dans les jeux compétitifs typiques, passer du bronze 3 au bronze 2 est relativement simple. Les développeurs de jeux visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs se trouvent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Ce modèle encourage les joueurs à se diriger vers le centre, chaque victoire accordant plus de points qu'une perte, tirant efficacement les joueurs des rangs inférieurs.

Cependant, les données de Marvel Rivals montrent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution non gaussienne. Ce modèle inhabituel suggère que les joueurs peuvent ne pas être aussi engagés avec le système de classement que prévu. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier considérablement, mais un asymétrie aussi important dans la distribution de rang pourrait être un drapeau rouge pour NetEase, le développeur du jeu. Il pourrait signaler des problèmes sous-jacents avec la mécanique du jeu, les incitations des joueurs ou l'attrait global de l'aspect compétitif, qui sont des éléments cruciaux pour maintenir une base de joueurs saine et engagée.