關於PC上漫威競爭對手排名的最新統計數據已經在社交媒體上浮出水面,提供了有趣和有關見解的吸引力。重點關注的一個關鍵方面是銅牌中的球員集中度,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將您放在銅牌3中,然後您必須參加排名的比賽才能進一步進步。
圖片:X.com
在典型的競爭遊戲中,從青銅3到銅2的前進相對簡單。遊戲開發人員通常會瞄準遵循高斯曲線或鐘形曲線的排名分配,在該曲線中,大多數玩家都在中間排名中找到,例如黃金。該模型鼓勵玩家向中鋒前進,每場胜利都會獲得更多的得分,而不是損失,從而有效地將球員從較低的排名中提高。
但是,來自漫威競爭對手的數據顯示出與此規範的偏差。與銅牌2相比,青銅3中的玩家的四倍,表明非高斯分佈。這種不尋常的模式表明,玩家可能不像預期的那樣與排名系統互動。這種不感興趣的原因可能會差異很大,但是排名發行的偏差可能是遊戲開發人員NetEase的危險信號。它可能表明遊戲機制,玩家激勵措施或競爭性方面的整體吸引力,這是維持健康且參與的玩家基礎的關鍵要素。
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