Дом > Новости > Игроки не доверяют рейкам Marvel, а статистика доказывают это

Игроки не доверяют рейкам Marvel, а статистика доказывают это

Автор:Kristen Обновлять:Mar 26,2025

Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК появились в социальных сетях, предоставляя как интригующую, так и касающуюся информации. Одним из важнейших аспектов, на котором следует сосредоточиться, является концентрация игроков в бронзовом звании, особенно бронзовый 3. В соперниках Marvel достижение 10 -го уровня автоматически помещает вас в бронзу 3, после чего вы должны участвовать в ранжированных матчах, чтобы продвинуться дальше.

Соперники Marvel Rang Ring Distribution Изображение: x.com

В типичных соревновательных играх, перейти от бронзовой 3 до бронзы 2 относительно просты. Разработчики игр часто стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков встречаются в средних рядах, таких как золото. Эта модель побуждает игроков двигаться к центру, причем каждая победа дает больше очков, чем потерь, эффективно вытаскивая игроков из более низких рангов.

Тем не менее, данные от Marvel конкурентов показывают резкое отклонение от этой нормы. В бронзе 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, что указывает на негауссовое распределение. Этот необычный шаблон предполагает, что игроки могут быть не такими, как ожидалось. Причины этого незаинтересованности могут сильно различаться, но такой значительный перекос в распределении ранга может стать красным флагом для Netease, разработчика игры. Это может сигнализировать о основных проблемах с механикой игры, стимулами игроков или общей привлекательностью конкурентного аспекта, которые являются важными элементами для поддержания здоровой и заинтересованной базы игроков.