Hogar > Noticias > Los jugadores no confían en el puesto de rivales de Marvel y las estadísticas lo demuestran
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han surgido en las redes sociales, proporcionando ideas intrigantes y preocupantes. Un aspecto crítico para centrarse es en la concentración de jugadores en el rango de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en Bronce 3, después de lo cual debe participar en partidos clasificados para progresar aún más.
Imagen: x.com
En juegos competitivos típicos, avanzar desde el bronce 3 hasta el bronce 2 es relativamente sencillo. Los desarrolladores de juegos a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana o una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se encuentran en las filas intermedias, como el oro. Este modelo alienta a los jugadores a avanzar hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida, extrayendo efectivamente a los jugadores de los rangos más bajos.
Sin embargo, los datos de los rivales de Marvel muestran una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana. Este patrón inusual sugiere que los jugadores pueden no estar tan comprometidos con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones detrás de este desinterés pueden variar ampliamente, pero un sesgo tan significativo en la distribución de rango podría ser una bandera roja para NetEase, el desarrollador del juego. Podría indicar problemas subyacentes con la mecánica del juego, los incentivos de jugadores o el atractivo general del aspecto competitivo, que son elementos cruciales para mantener una base de jugadores sana y comprometida.
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