PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ソーシャルメディアで浮上しており、興味をそそる洞察の両方を提供しています。焦点を当てるべき重要な側面の1つは、特にブロンズ3に焦点を合わせたプレイヤーの集中です。マーベルのライバルでは、レベル10に到達することで、ブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
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典型的な競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への前進は比較的簡単です。ゲーム開発者は、多くの場合、ガウス曲線またはベルカーブに続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって移動することを奨励し、各勝利は損失よりも多くのポイントを付与し、プレイヤーを低いランクから効果的に引き出します。
ただし、Marvel Rivalsからのデータは、この規範からの厳しい逸脱を示しています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、非ガウス分布を示しています。この異常なパターンは、プレイヤーが予想どおりにランキングシステムに関与していない可能性があることを示唆しています。この無関心の背後にある理由は大きく異なる可能性がありますが、ランク分布のこのような重要なスキューは、ゲームの開発者であるNeteaseにとって赤旗になる可能性があります。ゲームのメカニック、プレーヤーのインセンティブ、または競争の激しい側面の全体的な魅力に関する根本的な問題を示す可能性があります。これは、健康でエンゲージメントされたプレーヤーベースを維持するための重要な要素です。
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