Heim > Nachricht > Die Spieler vertrauen nicht darauf, dass sie in Marvel -Konkurrenten eingestuft haben, und Statistiken beweisen dies
Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC sind in den sozialen Medien aufgetaucht und bieten sowohl faszinierende als auch in Bezug auf Erkenntnisse. Ein kritischer Aspekt, auf den man sich konzentrieren muss, ist die Konzentration der Spieler im Bronze -Rang, insbesondere in Bronze. 3. In Marvel -Konkurrenten und erreicht Sie die Stufe 10 automatisch in Bronze 3, woraufhin Sie sich an Ranglisten -Spielen einlassen müssen, um weiter voranzukommen.
Bild: x.com
In typischen Wettbewerbsspielen ist es relativ einfach, von Bronze 3 nach Bronze 2 vorzugehen. Spieleentwickler streben häufig eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt, in der die Mehrheit der Spieler in den mittleren Reihen wie Gold gefunden wird. Dieses Modell ermutigt die Spieler, sich in Richtung des Zentrums zu bewegen, wobei jeder Sieg mehr Punkte als einen Verlust gewährt und die Spieler effektiv aus den unteren Rängen zieht.
Die Daten von Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Es gibt viermal so viele Spieler in Bronze 3 im Vergleich zu Bronze 2, was auf eine nicht-gaußische Verteilung hinweist. Dieses ungewöhnliche Muster legt nahe, dass die Spieler möglicherweise nicht so mit dem Ranking -System beschäftigt sind wie erwartet. Die Gründe für dieses Desinteresse können stark variieren, aber ein so erheblicher Versatz in der Rangverteilung könnte eine rote Fahne für Netease sein, dem Entwickler des Spiels. Dies könnte zu den zugrunde liegenden Problemen mit den Mechanikern des Spiels, der Spieleranreize oder der allgemeinen Attraktivität des Wettbewerbsaspekts signalisieren, die entscheidende Elemente für die Aufrechterhaltung einer gesunden und engagierten Spielerbasis sind.
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